第19章 城市的管理(1)第2/3段

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  除了自己固有的贡献点奖励外玩家们还可以通过在游戏里不断地做事来增加贡献点奖励,举个例子就是为爱丽获得更多的能量点,也就是杀越多的敌人可以使俸禄增加。或是发明一些有用的东西来使集体玩家受益之类的。

  不仅如此通过系统的强大扫描能力扫描每一个在领地里的公民,获得他们的心情俗称好感度,公民的好感度高那获得的贡献点就多。

  其中好感度分为两类,个人好感度和群体好感度。

  个人好感度顾名思义就公民对玩家的好感度,每个人总计为100%,当玩家获得的好感度越高,对其有好感的人越多,那这名玩家在以后发放的俸禄越多,也就是每天签到所得的贡献点越多。

  而群体好感度就是公民对玩家这个群体的印象是否有好感,每个公民的好感度增加都会使群体好感度增加,由于这群体好感度也与公民的人数有关,所以理论上这个好感度其实并无上限。

  当一名玩家周围的公民好感度较低时,这名玩家的每日签到奖励甚至会被克扣,但要知道群体好感度也是与个人好感度挂钩的,如果一名玩家故意做了一件事使公民对玩家这个群体的好感度减弱,那这名玩家将被踢出游戏,会更具其事情的恶劣程度来判断禁游的时间,会有三次机会,如果三次会过后那爱丽只好宣布其账号被封禁了,也就是这名玩家的角色会直接被爱丽分解为能量点。

  毕竟机会给了但你不珍惜就别怪爱丽无情,但就如同上面说的一样是故意的时候,本地刁民故意找茬爱丽不但不罚抓了还有奖励。

  都让自己的宝贝玩家们伺候你们了,还搁那嘚瑟呢。

  要知道在现实里恶意辱骂革命烈士都得坐牢,真以为成了公民就可以无法无天了。

  而之所以这样设计是为了使玩家们的游戏环境良好以外更重要的是让玩家们尽可能团结,来形成更强的战力。

  在发布完规则以后,爱丽便起身离开了房间。

  于此同时在城堡的地牢中,前任城主乌米儿正被玩家们绑在椅子上。

  龙傲就坐在其面前亲自为其做思想改造,没办法毕竟是自己抓的就要自己负责。

  但看着其头上那纹丝未动还红的刺眼的0%,显然效果并不是很理想。

  “我说兄弟咱两都在这干耗几个小时了,虽然我们之间是有些过结,但我还是要说加入我们吧。五险一金,包吃包住,干的好还能有董事长做,今后迎娶白富美走向人生巅峰,开着法拉利,吃的起佛跳墙多好啊。”

  “不应该是烤牛排西餐吗?”一旁的天不凡说到。

  “西方蛮子吃生肉不健康,就那些垃圾吃了不怕脏了我们的嘴。”

  可以说龙傲为了忽悠乌米儿加入,已经使出了自己招人抢人的浑身解数了。

  毕竟没弄死他,这公民身份就在那摆这,这也是个贡献点获取渠道呀,一顿饱和顿顿饱这道理龙傲可是知道的。

  但蛋疼的是在龙傲软磨硬泡了几个小时后,好话是说尽了但对方就是宁死不屈。

  “无论你们说什么,我都不会屈服的,你们这些反贼别以为自己做了这些就可以没事了,我已经派人从密道逃走,等到消息传回首都,就等着被我们圣德里斯王国的铁蹄踏平吧!”

msp; 要知道在现实里恶意辱骂革命烈士都得坐牢,真以为成了公民就可以无法无天了。


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