第98章 YY游戏大厅第2/2段

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  说到普及度超高这一点,在目前只有联众的时候,大多数人都看不太明白。但陈天琪心里可是门儿清,他知道随着互联网往后不断发展,各种各样的游戏会如雨后春笋般涌现出来。就算有的游戏能够做到月流水过亿,可它的用户普及度跟前世的 qq 游戏大厅比起来,那可差得远了。因为绝大多数的用户不可能都扎堆在一款端游上,就比如说,魔兽世界最牛的时候在国内也不过一千万玩家左右,但是玩过 qq 游戏大厅的人,数量几乎和 qq 用户一样多,这就是 qq 游戏大厅独一无二的优势所在。

  至于碎片时间占有率高这一特性,其实是因为 YY 游戏大厅的定位和前世的 qq 游戏大厅一样。它不要求用户像玩端游那样每天花费大量时间沉浸其中,而是凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短这些灵活的优势,来占据用户的碎片化时间。

  比如说,无聊的时候可以进去打几局扑克;端游玩累了,就打几局斗地主换换脑子;等朋友一起玩 cS 的时候朋友还没到,那就先玩几局小游戏等着;等下片儿的时候,玩几局游戏就不至于等得太难受;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友可以一起进来玩几局小游戏……

  这些情况,就是对碎片时间的有效占领。从产品的角度来说,YY 游戏大厅里的那些小型游戏,在用户体验方面那可是非常轻便快捷的产品。首先,对电脑性能的要求不高,而且运行起来的时候对性能的占用程度也很低;其次,它不是在全屏状态下进行游戏,而是采用全窗口化的界面,这样就方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,比如聊 YY、刷网页、看视频、听歌曲,偷偷菜等等。

  不需要用户过于集中全部精力,也不影响同时操作其他产品,这就让 YY 游戏的用户在使用的时候效率非常高,而行为成本却很低,所以也更适合用来填充用户的碎片时间。但是目前的互联网领域还没有人意识到碎片时间的概念以及重要性,几乎就是一片蓝海,就算是眼下的联众本身也不具备这一属性,因为它没有强大的核心产品做支撑,单一的游戏平台无法降低用户的行为成本,还得输入账号密码登录进入,远远不如 YY 用户启动 YY 游戏大厅那么便捷。YY 用户只需要用鼠标左键轻轻一点,就可以自动完成启动和登陆的全过程。

  想要抢占用户的碎片时间,产品本身一定要做到极致的简洁。而且,一款能够牢牢占据用户碎片时间的产品是非常厉害的,因为碎片时间使用累积起来的黏性到了一定程度之后反而会更高。打个简单的比方,手机用户经常会因为厌倦了某一款游戏而把它卸载,但是一旦手机里装了像抖音这种用于碎片的应用,绝大多数的用户都会让它一直留在自己的手机里,并且每天会时不时地使用多次,用得越多就会越忠实。

  陈天琪的目的就是要用 YY 游戏大厅牢牢地占据用户的碎片时间,让用户彻底习惯 YY,抛弃 oIcq。他深知,在这个竞争无比激烈的互联网时代,只有不断地创新,不断地优化产品,才能在市场中站稳脚跟,立于不败之地。他望着电脑屏幕上的 YY 游戏大厅源代码,心中充满了信心和期待。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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