第45章 三公开启,赛制——个人追击战?第1/2段
7月22日!
《披荆斩棘的哥哥》赛程过半!
万众瞩目之下,迎来了第三次公演的直播!热度空前。
这期直播,依然有先导片,并公布了一项新的赛制活动,如上次公演直播时一样!
可这一期,并不是公布的红牌对决,赛制的名称叫做——个人追击战!
直播间的画面,是延续上一期部落选歌之后的内容。
主持人小齐正在向六大部落的哥哥们,介绍规则。
【第三轮公演舞台,新增赛制——个人追击战,出战及选曲规则如下:
1,出战人选:六大部落,每个部落派出一位成员,进行1V1对决。
2,出战曲目:个人追击战舞台曲目可以由节目组提供,也可以每个部落自行准备。
稍后,我们节目组会提供一份歌单,哥哥们若有需要,可以自行选择。
3,个人追击战歌曲,不会消耗部落火力值。】
出战和选曲规则很清晰,就是1V1对决。
节目组发现,虽然《披荆斩棘》是一档以团队合作为主的竞演综艺,但似乎加入有个人英雄主义色彩的元素,可以给节目增加不少看点和热度!
这一点,还是源自上一轮红牌对决的启发。
出战规则刚刚发布,弹幕区就一片沸腾!
“个人对决?!我现在就想看。”
“上一场两个人solo,这一次六个人?”
“个人秀?楚生会不会出场!我想看他pk”
“点赞!个人对决我喜欢”
……
“《披荆斩棘》是团队竞演,出现个人对决会不会影响平衡?”
“郭子君会不会继续出场?他这场会是什么风格啊”
……
【下面,我继续公布,个人追击战,将采用全新的追击模式!
个人追击规则如下:
1,各部落出战的成员,将自选对手进行追击;
2,根据各部落个人喜爱度总和,按照排名,最高的部落先选择自己的追击对手,然后由他所选择的追击对手,再进行选择,以此类推直至形成六大部落的追击闭环。
3,个人追击战,每位成员舞台演出结束后,1000名大众评审实时投送火力值,若个人舞台火力值高于自己所追击的对手,则视为追击成功,反之,则视为追击失败。
4,个人加分机制:若个人追击成功,则可为部落舞台的总火力值增加20点!若个人追击失败,部落舞台的总火力值则反向扣除火力值10点。
补充说明,本轮竞演,部落全员秀火力值与个人加分秀所获得的加成火力值相加,才是各大今天的最终成绩!
部落火力值排名前三的部落将全员安全!反之,末三名的部落将全员危险。
5,个人追击战风险加倍:六大部落,28位成员,所参与个人追击战的成员无论追击是否成功,一旦部落总成绩进入到末三名的危险区。
参与个人追击战的成员淘汰风险加倍,个人喜爱度若在全场哥哥当中排名末十,将暂离舞台!】
——
“那就是说,个人追击战是转盘式的追击战?!”
“这赛制很有趣,为节目组的脑洞点赞!”
“追击成功,部落总成绩增加20火力值,追击失败,扣除10火力值,一正一负,可以拉开30火力值差距!”
“可是,为什么参加个人秀的哥哥,淘汰风险反而加大了?”
“这就是节目组的意思了吧,没有平白无故给你的舞台,登场就有风险!”
“每个部落应该,所参与个人追击战的成员无论追击是否成功,一旦部落总成绩进入到末三名的危险区。
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