第73章 抽象游戏第1/3段
劳动节,有人在群里问,去哪里玩比较好。
阿锤直接回复了一句,【马镇三日游。】
方敏抒问,【马镇是哪里?】
小满放出《僵尸毁灭工程》里开局起始地之一的马尔德劳镇截图说,【喏,就这里。】
方敏抒问,【这就是那个砍僵尸游戏吗?】
小满说,【是的。】
方敏抒发了一个龇牙笑,回消息说自己已经到孵化园楼下了。
她随即把手机放回了帆布包里,因为曦木给她买的那件宽松连衣裙没有衣兜。
抬眼见到一个微微魁梧的熟悉的身影走来,是五车哥。
五车哥也看见了她,也微笑着走过来,两人互道一声‘早上好’之后一起上楼。
李佑宣问她,“曦木最近打工还好吧?劳动节也不见他休息。”
“还行,”方敏抒笑了笑说,“主要是劳动节适合劳动,写字楼休息,物流园不休息啊,曦木一天装卸货都是二三十吨。”
“他现在倒是乐在其中,”五车扶了扶眼镜,“最近都没见他在群里冒泡了。”
“他哪还有时间冒泡呀,”方敏抒说,“白天搬货,晚上回家不是看书就是写代码,弄一会儿就睡了。不过呢,他从来没有放松过他那图形框架。”
五车哥笑了笑说,“算算时间,曦木的框架应该快要进入实用阶段了。等着你们两口子回归五人组,哦,不对,现在是六人组。”
方敏抒也笑道,“迟早的事情。对了,《救赎之路》进展如何了?昨天曦木那家伙写着脚本的时候还在自言自语,说‘也不知道五车哥做到哪儿了’,呵呵。”
五车平平静静地说,“做到第三关了。”
“你总是一如既往的稳。”
五车回答,“都是用的常规技术,就是工作量大,慢慢来嘛,我习惯匀速前进,每天做点,按部就班。”
之前曦木早就说过,五车哥是个十分稳妥的人。这一段时间的相处下来,方敏抒也是这样觉得。
五车哥方脸,额头宽,体型看上去也比曦木宽一些,但是看上去没有曦木那样精壮,戴一副黑框厚底眼镜。
也许是因为微微的发胖总让人联想到‘心广体胖’之类的词语,而五车哥话又不多,说话的方式又总是很稳妥,就让人觉得靠谱。
《暗夜救赎》就是五车的游戏,斜视角的3d动作游戏,视角类似一代的《无冬之夜》,背景是一个堕入地牢的神殿骑士冲出地牢的故事。
并没有什么酷炫的特效,只有朴实无华的双手剑刀刀入肉的动作效果。
阿锤的肉鸽游戏虽然也是3d,但只是用了3d技术的纯俯视角,五车哥这个则是纯粹的3d动作游戏。
方敏抒跟着他们耳濡目染的,虽然具体技术不懂,但名词是了解了很多,也都有了个基本概念在脑子里。
她说,“没有动捕,做动作游戏也是辛苦,曦木说只能骨骼动画一点一点的做。”
“是这样的,”五车笑笑,“blender里面一个模型一个模型地做,然后每个招式一套固定的骨骼动画,《暗夜救赎》就是五车的游戏,斜视角的3d动作游戏,视角类似一代的《无冬之夜》,背景是一个堕入地牢的神殿骑士冲出地牢的故事。
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