东京1991游戏制作新时代免费无弹窗阅读

西园寺公长 0字 都市职业 连载

东京1991游戏制作新时代免费无弹窗阅读关于东京1991游戏制作新时代:穿越回到1991年的东京秋叶原。从PC像素游戏开始攀登科技树的3A游戏设计制作之路。从pc到主机、掌机。从软件到硬件。以日本为起点征服全球玩家。无系统,纯穿越。只缝合不复刻。不是怀旧是真复古。无cp,专心搞事业。

最新章节:第359章 拙劣的演出

更新时间:1970-01-01 08:00:00

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《东京1991游戏制作新时代》全部章节目录

第1章 回到1991年
第2章 九十年代的开发工具
第3章 开发启动
第4章 玩法设计
第5章 演示版完成
第6章 制作配乐
第7章 测试与包装
第8章 三国志演义发售
第9章 销量激增
第10章 网络时代之前的网络营销
第11章 九十年代的云玩家
第12章 东海软件的诞生
第13章 第一位员工
第14章 哈德森的橄榄枝
第15章 业务联络
第16章 优惠条件
第17章 出向二人组
第18章 新项目的构想
第19章 策划案与画稿
第20章 移植版发售
第21章 办公室搬家
第22章 绘图板与测试员
第23章 “笨蛋”
第24章 预热与展示
第25章 外包与发售
第26章 首发成绩
第27章 回乡
第28章 童年旧识
第29章 投资计划
第30章 过渡型方案
第31章 合资企业
第32章 培训
第33章 突击花钱
第34章 故事框架
第35章 辞旧迎新在四月
第36章 互联网的黎明
第37章 拜访筑波
第38章 为未来布局
第39章 电视节目
第40章 游戏宅的态度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十条电话线
第43章 分出胜负
第44章 网络社区
第45章 末世废土游戏立项
第46章 美术的工作流程
第47章 do的展示
第48章 合作发布会
第49章 次世代主机的开发门槛
第50章 山田的归来
第51章 映画研究会
第52章 外包编剧
第53章 d游戏的门槛
第54章 与想象的不同
第55章 do首发
第56章 没有惊吓
第57章 do的意图
第58章 是不是有什么误解
第59章 the ninja
第60章 网络咖啡厅
第61章 大制作的工期
第62章 《废土放浪记》
第63章 团队不空转
第64章 Saturn & PlayStation
第65章 这次是真的地震了
第66章 拿到了新身份
第67章 北美地区开战
第68章 第二次三国大战
第69章 主妇之选
第70章 另一个历史时代
第71章 战国与三国
第72章 消除游戏
第73章 授权谈判
第74章 Puzzle RPG
第75章 九十年代的rougelike
第76章 第一次战略欺骗
第77章 未来的一小步
第78章 初代攻略组
第79章 无尽的结局
第80章 windows95
第81章 网络rpg
第82章 马甲与白手套
第83章 技术与成本
第84章 日本化的大富翁。
第85章 对战
第86章 原型机
第87章 日本在线
第88章 网络就是基础设施
第89章 圈钱联动
第90章 gamesite
第91章 法律顾问
第92章 mafia与yakuza
第93章 哦 玛利亚
第94章 洛伦佐的圣诞节
第95章 独占邀约
第96章 开价
第97章 团队扩张
第98章 干脆全3d好了
第99章 视角与操作
第100章 土法动作捕捉
第101章 双摇杆手柄诞生
第102章 村通网
第103章 平台之争
第104章 大河剧
第105章 雅虎
第106章 无限家族
第107章 即时通讯
第108章 六十四位主机。
第109章 网络购物
第110章 原型审阅会
第111章 派对车手诸葛孔明
第112章 加班加班
第113章 史克威尔的选择
第114章 银座的密谈
第115章 很真的伪3d
第116章 灰色地带
第117章 约会也是聚会
第118章 圈地盖楼
第119章 c50 comiket
第120章 《现代战争》成了rts?
第121章 车枪球凑齐了
第122章 mmorpg来临
第123章 内测开始
第124章 测试的意义
第125章 哈德森的危机
第126章 我要参展
第127章 lips
第128章 胜负欲
第129章 宣传的力量
第130章 带着任务试玩
第131章 是谁在买这款游戏啊
第132章 冬季的comiket
第133章 在杂志上圈地
第134章 为rts积累经验
第135章 小小的蝴蝶效应
第136章 掌机的进度
第137章 三国无双
第138章 匆匆发售的高尔夫游戏
第139章 高尔夫挑战赛
第140章 反向闯关
第141章 gamebrick
第142章 T G S
第143章 nec的加速卡
第144章 gamebrick的开发套件
第145章 硬件规格与第三方厂商
第146章 一个范例
第147章 蝴蝶又扇了翅膀
第148章 adsl背后的推手
第149章 雪中送炭与趁火打劫
第150章 准备量产
第151章 线下聚会
第152章 与现实脱节的设计
第153章 棒球生涯模式
第154章 美国的独立游戏
第155章 不要干涉他
第156章 console os
第157章 n64的空白地带
第158章 一顿烧肉
第159章 网游时代
第160章 幕张messe
第161章 gamebrick的展出
第162章 压低成本的秘密
第163章 秘密武器
第164章 为什么会有卡普空
第165章 虚幻引擎0.9
第166章 更适合日本体质的网咖
第167章 对战平台
第168章 韩国的大生意
第169章 体育年货
第170章 自己的电视节目
第171章 真正的专家
第172章 团队收购
第173章 北美大陆
第174章 我还是不懂美国
第175章 在达拉斯
第176章 只是个商标
第177章 三角协议
第178章 年轻人的第二部掌机
第179章 《星际尖兵》
第180章 地形起伏
第181章 人口限制
第182章 奇怪的销售数字
第183章 电竞的雏形
第184章 游戏频道
第185章 雅达利的复活
第186章 dreamcast的进度
第187章 yakuza2 开发启动
第188章 敬陪末座
第189章 全面进入韩国市场
第190章 一言难尽的发布会
第191章 九八年春的tgs
第192章 直播开始
第193章 一切都是剧本
第194章 动画节目
第195章 体育经营游戏
第196章 现实与游戏
第197章 九局下半
第198章 新大楼落成 再见了秋叶原
第199章 gameboy color
第200章 还得要靠最终幻想