第46章 美术的工作流程第3/3段

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  考虑到下个世代主机硬件机能的限制。在什么地方使用3d技术,如何使用3d技术都是各大游戏厂商需要探索的领域。

  而此时留给齐东海摸索时间已经不多了。

  齐东海回到东京时已经是一九九三年的秋天。

  日本与国际网络之间的连接早在八十年代末就已经出现。

  一九九三年,一些面向企业用户的isp开始提供基于万维网的服务。

  到了秋天,一个由加拿大和美国人为主的创业团队租用了一家美国公司的国际线路,开始面向日本个人用户推出互联网接入服务。

  互联网在日本的普及终于开始。

  齐东海布局的网络社区论坛的网页版也于同时面世。

  东海软件在一家商用网络服务商处托管了一台基于unix系统的服务器。

  网站的后端是由海老江编写的非常原始而脆弱的程序。

  用户通过html网页上的表单元素提交讨论内容,后端接收到以后直接生成页面内容。

  只要手动刷新一下就可以看到自己的帖子。

  这样的论坛经不起一点风浪。

  无论是大量用户的涌入还是最初级的黑客手段都足以使其瘫痪。

  但最近的几个月暂时不用为此而担心。

  现在的日本对互联网这东西对未来的意义知之甚少。愿意吃螃蟹的人还不算太多。

  海老江在社区的网页上安置了一个访客计数器。这种在齐东海看来略显土气的做法在九十年代属于基础操作。

  这个计数器每天的访问量基本都不超过三位数。

  这里面甚至还包括了同一个用户的多次刷新。

  这个秋天让齐东海在意的事还有另一件。

  一九九三年十月,一款由松下电器生产名为3do的游戏主机被推向北美市场。

  虽然生产商是松下,这款主机却并不是由松下研发的。

  3do主机的硬件规格是由一家同名的叫做3do的公司所制定。

  松下只是负责生产。

  甚至松下都不是3do这款主机唯一的生产商。

  日本的三洋电机和韩国的金星(也就是日后的lg)也都对生产这款主机产生了兴趣。只是暂时还未拿出成品。

  3do是一款采用了cd作为游戏载体,三十二位规格的主机。

  虽然此前也有像是雅达利美洲豹这样别扭的三十二位硬件存在。

  但是3do可以说是第一款试图占据主流市场的三十二位游戏机。

  就在这款硬件发售仅仅一周之后,一位名叫比尔霍奇森的美国人敲开了东海软件办公室的大门。

  按照他的说法,他是3do公司的业务代表。

  “请问您是否有兴趣看一下我们的实机演示呢?”

  对方通过翻译询问道。潜台词似乎是希望谋求游戏软件开发方面的合作。

  齐东海当然知道3do这家公司的名号。

  但主要印象来自其作为发行商的一面。

  作为一位经典游戏爱好者,《英雄无敌》系列是绕不过去的东西。

  在九十年代后期到二十一世纪初,英雄无敌系列的版权属于3do。

  齐东海在研究这一系列游戏时没少见识3do公司的logo。

  至于其推出的同名主机,当然也有所耳闻。

  只不过得到的都不是什么正面的印象。

  3do的出现虽然激起业界剧震,但是终究昙花一现。

  等到世嘉saturn和索尼的playstation上市以后,3do立刻被挤出游戏市场。

  甚至齐东海这样的怀旧派玩家都对3do上有什么代表性的游戏一无所知。

  而现在,3do的业务人员主动找上门来,自己又有足够的时间,那么看看也无妨。

  霍奇森一行被请进会议室。然后在两位东海软件员工的帮助下,公司楼下那台电视机被搬了进来。与主机连接。

  “欢迎来到3d时代。”

  霍奇森摆出一副美国式的假笑。信心满满的按动了演示用主机的电源。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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