第65章 这次是真的地震了第4/4段
他们以本地大企业的身份积极参与救灾。
向居住在临时木板房和体育馆避难的灾民儿童送去了上万台gameboy掌机。
大大提高了公司知名度。
此前齐东海一直忽视了掌机这个领域。
因为在他看来,gba之前的游戏掌机实在过于原始。即便是自己这种熟悉复古游戏文化的人也在上面难以发挥。
Gameboy使用一块八位的z80处理器。基本型仅有四阶灰度没有背光的液晶显示器。
运行内存更是只有8k。
齐东海还没学会在如此苛刻条件下开发游戏的本事。
作为gameboy的代表性游戏,初代宝可梦游戏之所以分成红绿两部,多少也有拆分游戏资源增加游戏规模的用意。
而且红绿最初立项时被卡带容量所束缚,宝可梦种类仅有不到一百种。
后来是因为开发过程中半导体技术产生了进步,总数量才扩充到最终超过一百五十种的规模。
齐东海可不愿意为了类似的事情而损失头发。
可是现在齐东海突然发现,对于掌机来说最关键的一点恐怕不是游戏的表现力。而是随时随地可以玩游戏的快乐。
在原本时空中,齐东海也曾经是一位手机游戏开发者。
齐东海从不掩饰自己的“婆罗门”属性,对主流手机游戏充满了鄙夷。
特别是那些换皮的骗氪的东西。
齐东海觉得这种东西根本无法称之为游戏。
但是与此同时,齐东海也喜欢把设备握在手中玩游戏的感觉。
无论是利用碎片时间的轻度游戏。还是一天疲惫之后躺在床上游玩的竞技类游戏。也给他带来了不少快乐。
在九十年代,手机游戏,哪怕是java语言编写的小型游戏也都还不存在。
掌机才是移动游戏唯一能指望的平台。
九十年代的掌机几乎就是gameboy的同义词。
齐东海如果想制作手机游戏只有两个选择。
要么是去和任天堂打交道,申请gameboy开发权。
要么就是自己开发一款游戏掌机。
对于后者,齐东海可是一点把握都没有。
他的硬件知识不多。特别是这个时代的硬件知识就更少了。
不过有一点可以确定,如果真要制作掌机,他可不想和日本那些大企业打交道。
也许珠三角和长三角的工业密集地区会是可以碰碰运气的地方。
齐东海把自己这个想法暂且放在心里。
现在在他眼前的还有一件马上要做的事。
阪神地震齐东海在原本的记忆里是知道的。
但是他不清楚具体细节。
毕竟,原本时空中,这次地震发生在他还不太记事的年纪。
可是从今往后的历史事件在他记忆里就越来越清楚了。
对于一些重大事件的时间地点,齐东海打算趁着还没有忘记一件一件的记起来。
日本的下一次大地震是在二零一一年。然后发生了核事故。
二零零一年九月,记得远离曼哈顿。
等等。
还有一件更重要的事。
二零零八年……
齐东海在记事本上做了记录。
与人有关的事情也许因为蝴蝶效应的变化会出现偏差。
但自然灾害要未雨绸缪。
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