第110章 原型审阅会第1/2段

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  东山大介抱着文件袋。坐在位于电讯中心的东海软件大会议室门外。紧张的等候着。

  今天是两个月一度游戏原型审阅的日子。

  东海软件第二研发中心,原本就兼具开发与员工育成的任务。

  开发任务不重时,员工可以自由组成团队,每天利用两个小时的自主分配时间开发游戏原型提交审阅。

  一旦审阅通过,公司总部会投入资源对其进一步开发。

  能够执行这种经营策略,当然要得益于gamesite平台的出现。

  就算是再简单的游戏原型,稍加润色也可以成为一款廉价下载版的pc游戏。

  如果审阅会议觉得这款游戏有进一步开发的价值,最终甚至有可能投入大笔资金,让这款游戏登陆主流平台。

  评审会议的评价不同,投入的资源不同。原型开发成员得到的奖金也会有所区别。

  东山与另外两位同事已经在这个项目上投入了三个月的空闲时间。

  今天便是接受“审判”的时候了。

  “街机厅经营游戏对吧。还算有意思。安德烈你怎么看……”

  会议室内讨论的声音,东山在门外就听得到。

  “结果怎么样?”

  刚才负责展示作品的同事与东山是哈德森电脑设计学校的同期同学。

  对方一出会议室大门,东山就凑了过去。

  “pc平台,运气好的话能出实体版。”

  这算是中等偏上的结果,大部分的原形提案只能在网络平台发布下载版。

  还有将近三分之一的概率直接不通过审阅,停止开发的。

  “东山大介,东山大介是哪一位。轮到你了。”

  东海软件现在的员工越来越多,不同办公地点的同事已经大多互相不认识了。

  ……

  齐东海翻阅着手头的资料。

  《联机赛车游戏》

  明显只是项目代号。眼下这个游戏还没有一个正经名字。

  参与开发的同事有三位。

  东山大介,哈德森电脑学校出身。是游戏策划,兼一部分程序工作。

  滨口诚,主程序。擅长3d编程。

  谭雅,美术设计师。是上海工作室派来日本研修的员工。2d美术出身,最近学习了3d建模。

  “谭雅……这名字……”

  这名字当然与某即时战略游戏没关系。

  且不说这姓名是二十多年前就已经定下来的。

  就是红色警戒这款游戏,也要等到一九九六年年底才会上市。

  “这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”

  东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。

  然后按下了开始按钮。

  “3d?”

  齐东海看到画面眼前一亮。

  他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。

  没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。

  “比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”

  东山在赛道上捡到了一颗炸弹。

  丢向一旁的npc。

  对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。

  “根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”

  演示在东山大获全胜中结束,

  倒不是他游戏技巧多么精湛。

  主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。

  “游戏的标题是联机赛车。那你设计的传统2d游戏。


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