第182章 奇怪的销售数字第1/2段

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  齐东海坐在自己的办公室的沙发上,翻看着打印好的销售报表。

  刚刚成立东海软件这家公司的时候,他也曾经考虑过推进无纸化办公。

  但是很快的齐东海发现一个问题。

  眼睛长时间看crt显示器,会更容易疲劳。

  在低清时代,crt显示器在显示游戏画面方面有着自己独特的优势。

  但如果使用在电脑上,反而不如二十一世纪高素质的液晶显示器好用。

  特别是尺寸。

  齐东海对奢侈消费没什么兴趣。钱基本上都花在电子设备上。

  他这台二十一寸的crt平面显示器,在九十年代已经堪称奢华。

  可尺寸远比自己当初那台平平无奇的二十七寸2k屏液晶显示器小很多。

  至于大屏幕手机或者平板电脑,想都不要想。

  到头来,还是打印出来的纸质文件,看起来最省心。

  作为一款pc游戏《星际尖兵》的首发成绩还算不错。

  北美地区一个月之内的销量有将近四十万套。

  而日本区,尽管此时的日本玩家对rts游戏并不热衷,也还有近十万份销量。

  在实体游戏为主的年代里,pc游戏因为销售网络散乱。往往比主机游戏有着更长的销售周期。

  而且,随着硬件的升级,之前电脑配置不足以运行游戏的那些玩家,也会慢慢的补票。

  整个销售周期里,往往能取得首发销量五到十倍的总销量。

  如果这么算的话,这款游戏的前景非常广阔。

  不过,被齐东海寄予厚望的网络下载版。在世界大多数角落里并没有取得预想中的成功。

  这个时代的玩家,对于网络还是不够信任。

  下载版需要每周一次联网验证。这让不少玩家担心将来有一天平台服务器停止运行后,自己的游戏是否还能继续游玩。

  毕竟,此时的东海软件,成立也仅仅只有五年多的时间。gamesite平台的历史就更短。

  还没有经受时间的考验。

  唯一的例外是韩国。

  《星际尖兵》的实体版,在韩国只有一两万的销量。

  但是数字下载版卖掉了将近三十万份。

  也就是说韩国以美国六分之一的人口,取得了美国市场七成的销量。

  “难道说韩国的网络速度发展这么快么?”

  齐东海印象中,韩国开始推广adsl网络还不到半年时间。

  他让助理取来一份报表。

  这是lifelive公司和韩京集团合资设立的网络公司最近的资料。

  包括仁川在内的首都圈范围内,最近几个月有七八十万新的家庭宽带订户。

  而根据市场调查,韩京电信要比刚刚民营化不久的sk电信市场占有率更高。

  那么两大企业加在一起,韩国的宽带用户也就是百万数量级。

  三十万份,几乎是每四家用户就买了一份游戏。这显然不是个正常的数据。

  齐东海请秘书拨通了lifelive驻韩国办公室的电话……

  ……

  早上七点,安英浩准时被楼下的店铺里叮叮咣咣的声响吵醒。

  洗漱之后,穿好衣服下楼。

  父母正在店内招呼客人。

  安家的父母经营着一家小食堂。

  原本并不做早餐生意。

  最近半年,为了应付各种食材涨价增加的成本,开展了这项新的业务。

  “早饭这东西,咱们哪竞争的过大企业开的便利店啊。”

  嘴上这么是每四家用户就买了一份游戏。这显然不是个正常的数据。


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