(无关,可跳过)作者的一些错误检讨:第2/4段
然后,作者就好多年没写过转折了。
这本书开始的时候,转折比现在看到的还要生硬,还要稀烂。
后面是作者照着几本书,改了又改,最后才得到现在这样。
这个东西,只能是多写吧,也许写着写着就悟了呢。
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7. 女频感
呃,这个问题就...
作者想了想大概的原因,可能是因为作者对爱丽丝的描写过多了。
比如少女类的动作,对其外貌,气质的描写,还有语言。
同时,由于作者为了突出爱丽丝的特性,写了很多“奶”字。
还有就是比如手部黑丝什么的,好像也写得有点多了...
这个问题吧...
呃,作者后面就尽量降低了关于这些东西的描述,只是偶尔才会出现一句。
观感应该会好一些吧?
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………………
接下来是内容相关
8. 平淡无聊
这是一个非常致命的缺陷。
造成这种情况的原因不少。
有效文本量少是一个,爱丽丝来到荒无人烟的地方是一个,还有其他的一些原因。
作者觉得最核心的原因还是在于爱丽丝来到了荒无人烟的地方。
一个,由于没人,就没东西写,只能是杀杀杀的刷怪升级,看多了就审美疲劳了。
所以作者正在加速让剧情离开迷雾世界。
只是这个也得是顺滑的过来,不能直接毫无缘由,所以可能还会需要几章。
另外一个,这是本网游小说,大多数观众更多的是来看本体与分身贴贴,以及他们在旁人眼中强大,装逼的那种。
作者这一卷算是写偏了。
这是作者的错误,作者检讨,作者改正。
下一卷会脱离迷雾世界,回归社会活动。
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9. 舍友,妹妹的设计问题
有很多读者更喜欢主角是孤家寡人。
其实作者也更喜欢看那样的。
只是,这个东西当时作者设计出来,现在也不好删掉。
但是请放心,舍友并不会成为拖油瓶,一直要主角输血。
他们设定上有点类似于那种“盟友”的感觉。
妹妹倒是会一直跟着主角,但方式可能和各位想得有点不一样,也不是那种吸血的类型。
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10. 前期就变成触手怪,太快了,太被动了。
关于“被动”这一点,作者检讨。
确实可能有一部分读者不喜欢,认为被动就是“毒点”。
作者文中也确实是主角没反抗,就被变成了触手怪。
想要变回来甚至还得给法术灌法力。
这一点,确实是作者的问题。
只是...
这个地方确实不好改,哪怕主角晚上醒过来也肯定无法对抗成功。
这个东西,唉,还是作者设定出了问题。
合理,但不应该如此设定。
作者的设定中,这个法术的来源,是整个最大的地图中,最为顶尖的存在。
至于法术为什么会在这里,就和“游戏”的本质有关系。
可能作者不应该将跨越设定得这么大。
这个是作者的错误,但这个暂时只能这样了。
不然之后所有关联在这个部分的设定都要改掉。
所有首通的设定也都得改。
这个“被动”获得,除了因为设定不合理,还有一个原因就是主角的性格。
他是谨慎的,是苟的。
对于这种来历不明的东西,他绝对不会用。
所以一旦使用,那就必然是在一个被动的环境之下。
这相当于是两个设定之间的碰撞了。
这个地方要是接受不了的话,作者是真的没有什么办法。
作者暂时也没想到什么更加合适更加润滑的优化手段。
这之后还有两个引申的问题:为什么不想办法解决,而是放到一边不管;为什么之后还用这个法术。
第一个问题,想办法解决:
路仁听到了呓语,理解了之后存在的伟大。
他知道,现在的玩家拥有的天赋等级,还有法术,都无法解决身上的问题。
所以他只能放到一边不管,然后尽力刷经验,抢首通(解决思路之一,后面会解释)。
不然还能怎样呢?
整天忧心这东西吗?
那并不能实际解决问题。
就现在的环境,唯一有解决可能的,就是往后面的地图走。
所以观感上就貌似p; 这个地方确实不好改,哪怕主角晚上醒过来也肯定无法对抗成功。
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