第22章 一夜爆火的游戏第2/2段

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  林枫肝完几本书之后,就直奔电脑登陆个人开发者账号的后台。

  砸了十万美元的推广费用,说不在乎下载成绩是假的。

  点开后台数据后,林枫看到下载量+

  林枫有点懵比。

  数了几遍零林枫才确信,这款游戏的下载量居然直接破百万了!

  具体来说下载量来到了惊人的430万。

  而这仅仅是ioS一个平台。

  之后林枫又登陆了Google play的个人开发者账号。

  林枫发现下载量同样是达到了惊人的700万。

  两个平台累计,下载量已然是突破了千万次。

  下载量如此猛,让林枫感觉有种被时代席卷到风口的感觉。

  林枫查看了一下详细数据,发现基本都是真实数据,分布很均匀,散布范围也很均匀。

  也就是说上千万次下载是真实的。

  数据有点引人震惊,不过其实这挺正常的。

  毕竟前世2048这款小游戏就很火爆!

  甚至能做到单平台下载就超过千万次。

  而现在2048两个平台合计下载才超过千万次。

  也就是说还有很大的空间呢。

  虽然是免费软件,但通过广告之类的林枫一样可以实现营收。

  按照现在的价格,广告每千次浏览是5美元,每千次点击是80美元。

  而如果用户选择去广告的话则是一次性付费一笔钱。

  在这种情况下,虽然是免费软件,但其实林枫也能轻而易举地赚钱。

  而且当软件牛比到一定程度,下载量多到一定地步。

  不光用户给你钱,平台也会给你钱。

  当然可能不是直接发钱,但会改变分成比例。

  林枫看到他ioS开发者账号里密密麻麻的全是系统消息及官方消息:

  亲爱的林,您的游戏2048已成功突破百万次下载,作为一个游戏方面的新人,你的这款游戏已经有资格享受80%的分成……”

  ”您的游戏2048大获成功,现已入选今年优秀经典游戏榜单。“

  “......“

  从这些一连串消息来看,看情形2048这款游戏大获成功。

  而且被评为了今年的优秀经典游戏。

  而按照经典游戏的待遇,无疑可以享受到80%的收入分成。

  当然了,这也只是新人待遇而已,不是新人任你搞的游戏再牛比只得七三分。

  除非自己搞个平台,想从平台混就得交平台税。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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