第60章 两百亿美元在招手第2/2段

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  评论套路似乎跟别的评测文章也没什么区别。

  究竟是什么引起了林枫的注意呢?

  这篇评测文章里提到了另一款“鸟”类游戏——《愤怒的小鸟》。

  《愤怒的小鸟》是由芬兰游戏公司Rovio Entertainment开发的一款休闲益智类手机游戏,首次发布于2009年。

  游戏的核心玩法是玩家使用弹弓发射各种拥有不同能力的小鸟,摧毁猪所建造的结构,以夺回被偷走的鸟蛋。每只小鸟都有独特的技能,如分裂成多个、加速飞行或爆炸等。

  凭借其简单的操作、富有挑战性的物理引擎和精心设计的关卡,《愤怒的小鸟》迅速风靡全球,成为现象级手游。游戏的成功也催生了大量续作、衍生产品以及电影和动画等跨界娱乐内容,成为一个广为人知的品牌。

  《愤怒的小鸟》这没什么好说的,林枫感兴趣的是这部游戏的背后。

  一想到愤怒的小鸟,林枫当即就能想到《愤怒的小鸟》背后的开发团队Rovio娱乐。

  Rovio娱乐是芬兰的一家颠覆行业的娱乐媒体公司,成功打造了全球闻名的愤怒的小鸟形象。

  说起来芬兰这个北欧小国也是真特么的牛逼。

  别看这个国家不大,面积也就5.5个通辽那么大。

  结果游戏行业还挺发达,有一堆牛逼的工作室\/游戏公司。

  前世,芬兰有许多着名的游戏产业,其中最着名的是Supercell、Rovio和Future Run。?

  林枫尤为感兴趣就是Supercell

  Supercell,以其开发的《部落冲突》、《皇室战争》和《荒野乱斗》等游戏而闻名。

  这些游戏无论哪款都是超级现金奶牛。

  一部部落冲突,仅仅是本体,净利润超过五十亿美元。

  而如果在算上《部落冲突:皇室战争》《海岛奇兵》之类的,乱七八糟盈利加起来还要有几十亿美元。

  不光游戏能赚很多钱。

  而Supercell本身也很赚钱。

  拥有一堆游戏,其本身估值超过一百亿美元。

  当年腾讯收购Supercell,收购了84.3%的股份,耗资86亿美元。

  这么说吧,Supercell的那些游戏能赚差不多百亿美元,而本身卖出去又差不多是百亿美元。

  某种程度上可以列出等式:

  Supercell==两百亿美元。

  这特么的,只能说吃老鼠咬到牛屁股——属实牛逼。

  当然,最大的利好是什么呢?

  这个世界并没有Supercell,同时也没有Supercell搞出来的一系列游戏。

  林枫在反复核实确定了这个消息之后,只感觉血气上涌啊。

  这种情况下,

  区区十亿美元算得了什么啊?

  林枫只感觉两百亿美元在向他招手了。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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