第174章 究极封锁大阵第2/2段
【电子化冰刀手,守备力800】
明日香:“???”
这是什么展开?
她并不意外游林的手中有她使用的卡。毕竟都是实验室里的同伴,所以游林手中有不少电子化的卡她是知道的。
但这明明走得封锁风的战术为啥会突然蹦出这么个玩意?
稍微联想了一下自己这张王牌的效果,明日香突然懂了。
“木大!”小原道,“不管是什么怪兽,只要将其坑掉的话就都一样,大原,发动场上的陷阱!”
大原点点头,挥手道:“发动陷阱,奈落的落穴!对方召唤攻击力1500以上的怪兽时,那只怪兽破坏并从游戏中除外!”
刚刚登场的冰刀手脚下陡然出现一个深不见底的落穴,就在大小原准备欢呼的时候,冰刀手脚下的冰刃随意一扫,落穴当即闭合了起来,毫无波澜的空间里仿佛从未出现过这张卡。
“这...这是为什么!?”小原不解,“明明已经发动成功了,为什么你的怪兽没有被破坏?”
“电子化冰刀手的效果会根据对手场上怪兽数量的不同而获得不同效果。”
游林淡淡说道。
“现在你场上的怪兽是三只,所以冰刀手的效果变为对方场上的所有魔法、陷阱、怪兽卡效果......全部无效!”
“纳尼!?”
两人听后差点直接跳起来,眼睛更是一个比一个瞪得要大。
所有的效果都变无效?
那这还玩个屁!
电子化冰刀手被调整后的新效果是只能把对方“发动的效果无效”,而类似于永续魔法那种早就已经发动的效果却还是可以生效的。
但动画里的冰刀手和调整前的旧版效果一样,只要是对方所持有的卡,效果都会直接变为无效,几乎可以说是全游戏王最顶级的效果之一。
这也是为什么电子化冰刀手在动画里的表现平平,但到了实卡环境后却一度成为某个游戏王史上穷凶极恶的LocK卡组的核心。
更恐怖是,这个封锁卡组的理念其实很简单,只需要扰乱卡组和“电子化冰刀手”就可以完成。
扰乱卡组负责给对面送上三只扰乱衍生物,这样一来就可以满足“场上三只怪兽”的条件,之后使用“地盘下沉”或者扰乱王的效果封印掉剩下两个格子,再加上电子化冰刀手就可以实现究极的封锁。
当然,游林还没有做绝。当年的前辈在发现这个组合后,直接利用了当年游戏王大赛的规则漏洞,组建出了一套被称作tod的究极自闭卡组。
使用扰乱封锁再加上电子化冰刀手完成LocK,这种阵容一旦成型,对方就只能每个回合抽完卡后干瞪眼。
可能这时候有同学就要问了,那你自己要怎么赢呢?
答案是,跟对面Low牌。
要知道,在早年的游戏王中是没有投降认输这种规则的,并且在三局两胜制的赛制里还有四十分钟的比赛时长限制。也就是说,四十分钟结束之后,谁的生命值高谁就将获得最后的胜利。
而tod正是利用了这套漏洞而出现的卡组。
只要封锁达成,之后就可以完全放弃进攻,单纯的使用恢复生命值来拖延时间。只要拖到比赛时间结束,就能直接实现胜利——不单单只是一局决斗、而是整场比赛的胜利。
可想而知,有勇气使用这种强行拖着对面坐四十分钟牢的究极自闭卡组选手,开打前自然也是为自己购买了充足的保险......
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