第122章 核心主管离职第1/3段

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  “嗡……”

  热血上涌,沈星辰耳鸣眼晕。

  打死他也不想不到,公司两个重要骨干。

  请假两天回来后,竟然提出离职。

  游戏制作人,美术总监。

  游戏公司最重要的两个职位。

  ……

  游戏制作人,是游戏项目的灵魂人物。

  负责管理,程序,美术,策划,测试,运营5个部门。

  前期游戏项目立项,筹备,组建团队。

  中期玩法确定,技术难点突破,画面品质提升。

  后期测试,修复优化bUG,上线试运营。

  最后,上线正式运营,推出dLc资料片。

  全靠制作人掌控全局。

  袁凯离职走了。

  一研的3A项目《神魔西游》,怎么办?

  二研的几款休闲游戏项目,怎么办?

  ……

  美术总监。

  负责管理美术团队,2d原画,3d模型,动作,特效,美宣。

  2d美术团队要把,策划抽象的文案,转化成具象的设定。

  然后,交给3d美术团队,制作3d角色,3d场景模型。

  再交给动作特效团队,给角色和场景,加上动作和特效。

  再把模型整合到地图中,配合策划文案制作关卡。

  美术总监要和策划,程序,测试,运营各个部门沟通。

  解决他们的需求,修复美术bUG。

  ……

  可以这么说,制作人是一款游戏的灵魂,程序是骨骼,美术是皮肤。

  袁凯,杨琦的离开。

  相当于,在星辰科技内部,引爆一枚核弹。

  整个公司摇摇欲坠,随时有可能垮塌倒闭。

  如果,他们把团队成员带走。

  相当于,釜底抽薪。

  整个公司立刻瘫痪,所有项目被迫停止研发。

  ……

  沈星辰深呼吸,让自己平静下来。

  怒发冲冠,破口大骂,解决不了任何问题。

  “为什么,给我一个理由。”

  袁凯似乎早有准备,不假思索侃侃而谈。

  “《星际堡垒》涉嫌抄袭下架,公司被联友互动起诉。”

  “作为制作人,我要负管理责任,考虑了两天,我决定离职。”

  沈星辰无语了,目光转向杨琦。

  “你呢?”

  “抄袭的原画师,是我招聘的。他们画的设定,也是我验收的。”br />

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