第三章 惊吓任务系统第2/3段

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  万一搞到个很牛X的金手指,自己以后岂不是可以成为张旺老仙,法力无边?

  那就牛大了!

  于是张旺再度召唤出任务界面,操控着小手,点在了智慧助手上。

  这东西有点像游戏说明,作为一名资深玩家,面对一个陌生的系统,他的第一反应自然是先查看使用说明了解其具体内容。

  随着虚拟的小手点击在智慧助手界面上,智慧助手的界面一晃,出现了一排详细的内容介绍,同时一个女音响起,开始给张旺介绍各个子系统的特点。

  1.惊吓任务系统:是与宿主高度契合,带有宿主自身特征的空间荒岛,岛屿的名字是深渊。

  2.惊吓任务系统主要通过任务界面进行操控,系统达成一定目标,可以进行升级。

  3.系统界面主要包括九个子系统,分别是宿主属性、任务区域选择、道具选择、宿主强化系统、仓库、监狱、地图、控制中心以及智慧助手。

  4.宿主属性:当宿主认证和激活系统,便会和系统高度契合,宿主自身属性将契入到系统中,具体数值反应在宿主属性子系统内,每当获得一定的惊吓指数,可以转化成强化点,用于宿主基础属性和附加属性的强化。

  看到这里张旺愣了一下,这惊吓指数是什么玩意?他的心里隐隐觉得有些不妙,不过越是有问题,越需要更深入了解问题才能解决问题,俗话说得好,越深入越那啥嘛!

  所以他又继续看了下去

  5.惊吓指数:惊吓任务系统唯一计量标准,由人的生命值、惊吓值、情绪值、恐惧值转化,每个人生命点、情绪控制底线和恐惧底线不同,受到惊吓后消耗的分值也不同,每次惊吓会降低生命点,生命点为零,被惊吓者死亡。

  随着惊吓指数的积累,宿主将会升级,惊吓任务系统宿主及人物等级依次为胆小鬼、平常人、大胆者、勇者、无畏者、无惧者、超胆者、准英雄和英雄。

  胆小鬼为最基本等级,惊吓指数上限达到100,宿主升级为平常人;惊吓指数上限达到200,宿主升级为大胆者,惊吓指数上限达到1000,宿主升级为勇者;惊吓指数上限升级为1万,宿主升级为无畏者;惊吓指数上限升级到10万,宿主升级为无惧者;惊吓指数上限升级到100万,宿主升级为超胆者;惊吓指数上限升级到1000万,宿主升级为准英雄;惊吓指数上限升级到1亿,宿主升级为英雄。

  英雄可以继续向上升级,不同等级的英雄惊吓指数上限继续提高。

  获得惊吓指数的过程中,宿主释放的惊吓度越高,获得的惊吓指数越多,更多的惊吓指数不仅可以让宿主升级,也可以换取各种道具。

  6.任务区域选择:深渊岛共有九个区域,宿主需逐一进行探索开启,开启任务区域需要惊吓指数上限达到标准,不同区域开启所需的惊吓指数上限不同,从第一区到第九区,开启所需惊吓指数上限标准逐渐提高。

  完成任务,可以获得大量惊吓指数奖励,并有可能随机奖励给宿主特殊道具或开启宿主的特殊能力。

  完成任务过程中,会出现清除者,清除者的作用是增加任务难度,清除者有各种形态,拥有较强的攻击力和杀伤力,被清除者攻击,宿主和外来者都会受伤和死亡,清除者智商与宿主的比值是±2.0。

  这道信息让张旺一阵撇嘴,有的清除者智商居然会高出宿主一倍,开什么玩笑?

  这意思是说老子开局是弱智?

  算了算了,先继续看下去吧……

  7.道具选择:任务系统的道具包括惊吓道具、战斗道具、生活道具三类,用惊吓指数兑换。

  8.宿主强化系统分胆强化系统、心肺强化系统、肝肾强化系统和全身系统强化四个层次,宿主按照上述顺序依次提升相应数值。

  宿主强化系统可以消耗惊吓指数对宿主的身体进行强化畏者;惊吓指数上限升级到10万,宿主升级为无惧者;惊吓指数上限升级到100万,宿主升级为超胆者;惊吓指数上限升级到1000万,宿主升级为准英雄;惊吓指数上限升级到1亿,宿主升级为英雄。


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