7.系统是真的狗第2/3段

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  无助

  使一个敌方棋子的防御降低20%,持续2回合。

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  虚弱

  使一个敌方棋子的攻击降低20%,持续2回合。

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  战斗号角

  使一个友方棋子的速度提高20%,持续2回合。

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  石肤术

  使一个友方棋子的防御增加40%,速度降低20%,持续2回合。

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  至此,我已经确定对面才是这场游戏的玩家,而我,就是那个等着被击败的boss,所以最后系统使出援军招数的时候我已经见怪不怪了。

  援军:战斗进行到50回合时,每过5个回合,我方将从大本营増派一名随机援军棋子加入战场。

  放弃是不可能放弃的,出千道具这么香,我超喜欢的。虽然敌方有各种辅助,但没关系,系统不可能搞个无法通关的游戏,从这几次对局的经验来看,我们不能莽,需要利用地形卡位使得对面的棋子无法攻击到我们,进而使其无法升级,另外需要集中火力,优先消灭一些棋子,不然时间拖久了对我方很不利,至于其他方面,还算系统有良心,对方的AI并不强,很是随性而为,即使这样,这个游戏的难度也不低。

  新的一次尝试,根据总结的策略,这次我直接把棋子抱团,先选择敌方棋子最少的一角突破过去,在敌方其他棋子还没支援过来的时候先击杀了2个棋子,之后敌方支援到了,只能选了一个好点的地形开始肉搏,结果还是失败了,敌方增援太快导致只能击杀2个棋子,后续的肉搏中也无法力挽狂澜,所以比前几次输的还更快。

  之后尽管又尝试了几次,并且尽量让自己在肉搏战中的操作做到完美,但是依旧无法取胜,游戏陷入僵局,我不得不重新思考策略。

  经过一番脑推,我发现地图的某个地方很适合阻击,结合地方在地图上的棋子分布,终于想到了一个新的方法。

  这次我不抱团了,输出棋子继续之前的策略,分兵出大部分防御和治疗棋子绕过这块区域前往阻击地点,这样一来,整个战场就分成了两部分,由输出队全力击杀一块区域的棋子,另外的阻击队拦住敌方的支援,不求击杀,只求挡住,这样一来,局面就逆转了过来,集中输出队扑灭了一块区域的敌方棋子后剩下的一半左右棋子基本拦不住我了,之后局面一直朝着我预想的方向推进,最终我取得了胜利,成功击溃对方。

  看了眼时间发现已经很晚了,这次游戏还是花了不少时间,不过都是值得的,出千道具的效果在我看来极其强力,虽然看上去像是跳过敌方一个回合,实际上区别还是很大的。注意道具效果的描述是敌方回合结束时,这样一来,我们可以根据敌方在这回合的行动效果决定是否使用道具,而跳过回合则是在对手行动前,你无法知道敌方这次行动具体会造成什么后果,这样来看,出千道具的可操作性远大于跳过一个回合。试想一下,当boss一个大招砸下来我方损失惨重,如果是跳过回合,那么你无法确定boss何时释放这个大招,所以这个跳过回合可能只是跳过了boss的一次普通攻击,等boss再次行动,可能就一个大招下来了;而出千道具不同,你可以等着boss释放大招,等他释放完使用道具,这样一来,大招毫无效果,并且boss的技能进入了冷却时间。

  开心的收好出千道具,我不准备继续找任务了,不过临睡前再看看论坛。

  可能因为游戏刚开,大家都很有热情,这两天论坛一直有一些热帖出现,我挑一些我比较感兴趣的看了起来。

  首先是一篇《风之森,击破!》的帖子,所以比前几次输的还更快。


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