11.大富翁和解谜第1/2段
吃完晚饭上线,现在就去做点城市任务,不过去之前还是先上论坛,现在应该有大佬整理城市任务触发地点,这波开启庄园的城市任务热度不蹭那还是水贴大佬吗?大佬涨了知名度,我白嫖了城市任务,两全其美,岂不美哉?
果然,现在关于城市任务的帖子还不少,不过有部分是不可重复的一次性任务,这些不管,主要找可多次触发的,最好有道具之类的特殊奖励,有攻略那就更好了。根据第一层塔的进度,第二层应该也需要个几天才能击破,考虑到庄园凭证不一定掉落,可能时间上还会更久,算下来一天要做五个左右,只是每天晚上做城市任务的话难度有点高,不过可以等刷出了庄园凭证再专门花时间做任务,这样还能挑有好奖励的任务做,靠谱,就这样愉快的决定了。
来到贸易街,这次不是准备做闪耀商会的任务,从论坛了解到闪耀商会的任务奖励只有金币,但是这条街上还有另一个任务有道具奖励,所以我不打算做闪耀商会的任务了。
来到一家商会,果然看到了那个招工的牌子,触摸进入任务空间。
这次的游戏是一个单人大富翁,玩家扮演的是一位商人。游戏规则和大富翁挺像,屏幕左上角是一块牌子,上面列举着现在的各种商品买入和卖出价格、玩家拥有的商品数量、玩家购买对应商品消耗的金钱、玩家现在拥有的金钱等游戏信息,玩家通过掷骰子前进,然后从事件盘上走对应格子数,通过格子的事件进行商品买卖操作,值得一提的是,游戏事件盘是无限延伸的,不会循环使用,并且玩家无法看见后面的事件格,玩家对未来能遇上的事件一无所知,游戏的回合数有限制,玩家需要在游戏回合数耗尽的时候赚够一定的金币才能完成任务,最终赚的钱越多,评分越高,当玩家的评分达到A时,将获得道具。格子事件分别是:
买入事件:玩家以当前价格买入该事件商品
卖出事件:玩家以当前价格卖出该事件商品
价格事件:随机刷新商品的买入和卖出价格
厄运事件:对玩家的商品、金币等造成有害影响,例如使金币缩水20%
幸运事件:对玩家的商品、金币等造成有益影响,例如使玩家可以选择把商品以现在市场价的200%卖出。
骰子事件:随机对骰子进行影响,例如使下次骰子点数固定为1
商店事件:玩家可以花费金币购买随机刷新出来的道具,例如遥控骰子(可以投出一次任意点数,当使用骰子时,将临时看见6个事件格,一旦使用,无法取消)、会员卡(购入商品的价格打5折)等
基本的规则就是这样,但是通过前面的了解,我们都知道——系统是真的狗。明面上的规则是这样的没毛病,但系统会在游戏过程中加大游戏难度。当玩家的回合进行到一定程度,系统会时不时地干预商品价格,本来只有当玩家触发价格事件才会刷新商品价格,这样玩家尽量避免刷新,屯一波高价商品再出售,但很明显,系统不想玩家钻这个空子,一定回合后,系统将会时不时地随机调节商品价格,美其名曰股市有风险;之后的回合中,又会触发一种限制,这个限制类似厄运事件,走到厄运事件时,玩家的商品、金币等将会受到惩罚,一般表现为失去其中的部分,而系统的限制是:每个回合都会对玩家所有已积压超过X回合的商品进行判定,如果判定失败,商品数量直接削减10%,商品数量越多,判定通过的几率越低,随着回合的增多,判定的回合X会越来越低,这样一来,玩家屯货等待高价的做法就会有很大风险;最后一个限制,也不算强限制,应该是一种软限制,当玩家回合耗尽时,如果玩家还有剩余的商品,那么这些商品不会转换成金币结算,玩家在回合快耗尽之前就需要抛出所有商品,并且尽量少购入商品,这样一限制,加上无法看清后面的事件格、卖出事件只能一个个商品卖,越接近回合耗尽,玩家能操作的商品种类越少,变相的金币收益会降低。
综合这些规则,可以看出,欧皇才是系统的宠儿,你的运营可能因为系统的一次随机判定而变得一文不值。但没办法,运营还是要运营的,运气选手走不远,想拿道具还是需要实力,纯血欧皇当我没说。
抛开运气因素,这个游戏的策略大致就是前期单独屯货高价出,中期每个商品都来一点广撒网,后面有赚就卖,快结束的时候能抛就抛。
尽管如此做了,为了拿到A评分,我还是花了不少时间,最终得到了一个叫做翻倍骰子的道具和一个隐藏成就:
翻倍骰子
&分,而系统的限制是:每个回合都会对玩家所有已积压超过X回合的商品进行判定,如果判定失败,商品数量直接削减10%,商品数量越多,判定通过的几率越低,随着回合的增多,判定的回合X会越来越低,这样一来,玩家屯货等待高价的做法就会有很大风险;最后一个限制,也不算强限制,应该是一种软限制,当玩家回合耗尽时,如果玩家还有剩余的商品,那么这些商品不会转换成金币结算,玩家在回合快耗尽之前就需要抛出所有商品,并且尽量少购入商品,这样一限制,加上无法看清后面的事件格、卖出事件只能一个个商品卖,越接近回合耗尽,玩家能操作的商品种类越少,变相的金币收益会降低。
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