第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰-艾伦第3/4段

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  在他们看来,二战题材的游戏,已经过时了。

  这种写实的fps游戏,非常无聊。

  不仅如此,《外星人e.t.》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。

  但这一回斯皮尔伯格并没有妥协。

  因为他的儿子非常喜欢玩任天堂n64平台上的经典fps游戏《007:黄金眼》。

  玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?

  于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼ps独占的《荣誉勋章》,出现了。

  《荣誉勋章》一经发售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时fps最吃香的平台还是pc,所以在ip早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。

  当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面有关系。

  不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被ea给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2015’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上pc,而从梦工厂互动出来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《荣誉勋章》搬上pc的《联合袭击》那一代上,全平台的销量,达到了惊人的三百万。

  而在之后,因为恐怖的销量和钱的关系,老带新的‘2015’工作室被动视挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了infinity ward,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。

  一款,是存活了快要二十年的硬核类军事多人射击游戏《战地》。

  另一款,则是被称为业界毒瘤,却屡创销售神话的《使命召唤》。

  是的,在八二年辜负了玩家们的信任,亲手摧毁了阿美利加的电子游戏市场后,时隔十五年,斯皮尔伯格又凭自己的坚持,让pc游戏市场上多了两个归属于阿美利加的超级ip。

  虽然任天堂依旧火爆,但在fps领域,没人能和他们打。

  正是因为这两款游戏抹下了斯皮尔伯格剩下的那一半遗憾,所以才有《头号玩家》的诞生,很多人都觉得这部电影是在疯狂玩梗,最后一句台词也应该变种为‘谢谢你看我的电影’,但实际上,斯皮尔伯格想说的,还真的是那句

  ‘谢谢你玩我的游戏。’

  本该在八二年拯救世界的斯皮尔伯格时隔三十六年,终于把自己的遗憾搬上了荧幕,而在和雅达利母公司华纳合作的同时,斯皮尔伯格也抛弃了梦工厂,选择了当年的错误之源安培林娱乐进行制作当绿洲之父哈利迪穿着印有他最爱的《太空侵略者》出现时,当绿洲之父带着自己的童年从那扇虚拟的大门里离开时‘谢谢你玩我的游戏’,便成为了斯皮尔伯格对当年那些因为他,而购买游戏卡带,并且在日后依旧支持电子游戏的玩家们

  最深情的告白。

  他知道自己错了,他也弥补过了。

  至于曾经的玩家是否会原谅他?

  他不知道。

  但他,可能永远都没法原谅自己。

  因为他,亲手毁了一代人的梦。

  喜欢看孩子玩游戏的他,从来不觉得游戏是什么电子海洛因,大人玩游戏,他也觉得很正常,所有人都喜欢做梦,哪个孩子不想成为英雄?

  五岁的时候,在《海拉尔幻想》里拯救世界,十五岁的时候,在艾泽拉斯大陆冲锋陷阵,二十五岁的时候,回《塞尔达传说》故地重游……

  虽然玩游戏的人长大了,但谁还不希望自己是个那个会做梦的孩子呢……

  当这些事迹宛若泉水一般,在罗兰的闹钟不断涌现时

  本还紧张的想要和莫哈米断绝关系的罗兰,松了口气……

  即便家财万贯又有何用?

  有时候走错一步,那就会悔恨终生。

  很多人没法理解,为啥富豪总有一些莫名其妙的痛苦。

  因为很多时候,这些家伙的痛苦,是没法用钱消除的。

  就像斯皮尔伯格这样,他本能拯救世界,以《e.t.》ip所有人的身份要求雅达利好好做游戏。

  但他却主动放弃了这一切。

  而救世主的身份,是根本就没法用钱买来的。

  感受着斯皮尔伯格投来的好奇目光,罗兰忽然觉得,眼前这个家伙,有些不一样了。

  如果说之前,斯皮尔伯格只是以罗伯特-泽米基斯的徒弟的身份来看待罗兰的话,如果说这几天,斯皮尔伯格只是觉得罗兰是一个非常不错的可投资人时……

  那现在,他就像是在看自己。

  十一岁的时候,他已经可以拿着八毫米的摄影机到处拍摄了……

  而现在的罗兰,拍的比当年的他,要好的多的多……

  十九岁的时候,高中毕业的他混迹于环球制片厂,希望能够得到业内人员的指点。

  而现在的罗兰,似乎就是从环球片场认识罗伯特-泽米基斯的啊?!

  二十六岁的时候,他已经在疯狂的搜集各种街机了……

 &emsp和钱的关系,老带新的‘2015’工作室被动视挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了infinity ward,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。


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