004.硬核HGAME第1/2段

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  余益生还是第一次玩这种游戏竟然被女孩子盯着,这让他浑身都有些不舒服,总有一种束手束脚的感觉,更多的就是一股满满的羞耻感,现在他倒是有点理解为什么不是任何人都能去做岛国动作男星了。

  被人盯着根本就没法愉快的玩耍好吧!

  不过作为一名合格的游戏开发者,当然还是以测试游戏的性能为基本原则,虽然不能玩这款游戏的核心玩法就是了,余益生不断在心里告诉自己这就是个普通的动作游戏,心无杂念!不要乱想!

  调整了半天心态,余益生在妹妹期待的目光中,点开了「NEW GAME」的选项。

  随着一阵绚丽的专场,游戏的剧情也开始以漫画的形式呈现出来,不得不说这画风依旧是余益生最喜欢的那种风格,在内心深处不断为画师点赞的同时,也在默默祈祷千万不要在演示剧情中出现少儿不宜的画面。

  虽说这款游戏,余益生也是开发者之一,其实因为之前自己手游公司的工作,只是跟挂名差不多。

  真正参与这部游戏的开发满打满算其实就2个人而已,一个勉强算自己的徒弟,负责编程以及脚本的撰写,自己只是在出现技术难题的时候指导一下而已,另一位就是负责整个游戏所有贴图包括原画的妹子画师。

  其实自己以前也是一个非常传统的游戏玩家(and游戏制作人),说来也挺惭愧的,大学期间无意被自己那个猥琐的不孝之徒带入了R18游戏领域之后,算是才打开了新世界的大门,至此接受了无数业内名作……从此再也无法回头。

  嘛~要说更惭愧的,便是对那名负责这款游戏的画师妹子了,原本是非常单纯技艺高超的传统国画大神,愣生生被自己带偏到了奇怪的领域,并解锁了不得了的天赋点,余益生一直觉得自己最对不起的便是她了。

  不过也正是这样一系列机缘巧合,他们三人日后才形成了一个了不起的团队。

  那时候表面上大家都是光鲜亮丽,非常正经的大学生,背地里却已经是R18游戏领域赫赫有名的SkyMaker制作团队了!

  SkyMaker出品,必属精品,其所开发的游戏,被圈内玩家经常评价为“两个深度”的大作,不同于一般小黄油,SM做出的游戏不仅在玩法与剧情上有极高的深度造诣外,画面上也是极其有“深度”,令人无法自拔,为圈内津津乐道。

  这段不为人知的大学生涯中,SM一共开发了5款作品,均被奉为圈内神作,只是后来,余益生毕业工作,SM便沉寂了,这让不少SM老粉的玩家纷纷在期盼新作的等待中,一次又一次失望。

  不过这也没办法,余益生毕竟那段时间正在为进入手游研发部而发力,根本无暇他顾。

  好在自己的徒弟经过了自己手把手的打磨,也是能独当一面的团队担当了,徒弟联系了画师妹子,两人准备合力打造出一部弟子出师的首部作品,不得不说,余益生也是非常期待。

  这次时隔一年,SM新作的消息一放出,玩家便群情激愤,虽然已经表示过这次新作开发团队的核心更换,并且一改往日策略角色扮演的玩法,让大家不要把期待着放的太高,但终究掩盖不了玩家的热情,这让余益生严重怀疑,这群玩家应该根本不在乎那些,只要画师不换就行……

  哦吼~正式进入游戏了。果然离开了自己,剧情显得也是平平无奇,大概就是未来的地球遭遇了外星生物的进攻,政府研制出超级战士来应付外星人的进攻。

  这名被研制出来的超级战士自然就是游戏开始界面那个性感妹子,听说本次一共会加入4名可操作角色,不过其他3名貌似还没做,毕竟现在还只是Bate测试版,只包含了大地图中的一个点,即第一大关。

  根据剧情,余益生当然知道,这次游戏是采用2.5D横版卷轴的动作游戏。

  大概跟着走完了一下新手教程,余益生意外的发现这游戏的动作非常连贯,打击感十足,对于一款R18游戏来说,着实有些奢侈了,不过控制角色走了两步,余益生便感受到了自己那个猥琐徒弟的恶趣味了!在这方面做得这么真实的物理引擎你是要搞哪样啊!

  余益生偷偷的瞄了一眼站在自己身旁的妹妹,发现她真的好矮,自己坐在这跟她站起来都差不多,不过她此时好像也正在一脸幽怨的盯着屏幕,并时不时低下头看一眼。

  喂!你不要一副这样的表情啊,明明是你自己非要我玩这个的,这会就不要跟游戏做对比啊!搞得自己很受打击一样。

  “要不我换一个游戏吧…”余益生尝试着问道。与其自己看着难受,而且提心吊胆,能关掉晚上自己一个人玩当然最好。

制出超级战士来应付外星人的进攻。


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