024.脚本任务第2/2段

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  其实像这种直接帮忙编写程序脚本的工作一般很少有人会接,因为很浪费时间。

  毕竟一款游戏是一个整体,程序只是其中一个环节,而程序也是由无数的脚本组合在一起才能运转起来的。

  这种只承接某一部分脚本的创作,其实非常麻烦。

  因为你要配合着之前写好的脚本,以防止组合到一起之后,程序出现明显的BUG.

  而后续加入的脚本也可能跟你现在所写的起到冲突,有时候没有对错,只是风格不同。

  大公司一般会规定这种写法的创作,从而更好的整合整体。

  但这种小论坛,某些还处于摸索阶段的新工作室,一般都没有固定的套路,有时候脚本出了问题,完全是因为负责写脚本的程序员风格不同罢了。

  但这种时候,接了脚本创作任务的人,就得负责到底,把你写的这段能很好的穿插进整个程序之中。

  这过程你就得排查问题出在哪里,有时候一通修改下来,你会不知不觉的参与完了整款游戏的制作。

  这样的修整,还不如接一些排除BUG的任务。

  所以大部分人一般都只接一些编程教程、设计策划、排除BUG等一次了结的任务。

  余益生倒是觉得没什么,主要就是冲着这赏金去的。

  正式开始之后,对面的要求也通过语音传了过来,可能是担心这个好不容易接了任务的人被吓跑。

  声音吩咐任务的时候还是比较小心的,待余益生完成了第一个脚本之后,声音很是委婉的提出了一些意见。

  余益生倒是不讨厌,很有耐心的根据对方所讲的地方修改,尽量满足了对方所有的要求。

  待到工作结束后,又是傍晚了。

  蜂鸟工作室的这名工作人员已经佩服到无以复加的地步了。

  这工作人员之前没有见过余益生的ID,以为就是随随便便一个冲着赏金来的3流程序员,但保险起见,还是先给来了一组程序让他先写,算是考验。

  当余益生非常好的完成了考验之后,这工作人员就不敢小看余益生了,他知道这次碰到了大神,但大神才是最难伺候的,他们现在负责的这款游戏前后漏洞实在太多。

  很多大神原本都尝试过,要想把这组脚本写好,就得修复前后所有的漏洞,但这样一来,任务的赏金就远远不是现在这个价格了。

  他们也没有办法,这任务其实就是个坑,但工作室真的拿不出更多的钱了。

  而如果不把这些内容做好,游戏发布不了,工作室只能死路一条,无奈才出此下策。

  中途余益生就已经发现了,但他没有点出了,而是做完了本职那份之后,免费帮蜂鸟他们把所有漏洞都调试好了。

  这让蜂鸟工作室的负责人又惊又喜。

  “厉,厉害,兄弟你是哪家大厂的大神啊?”

  “嘛,暂时算是无业。”余益生照实说道。

  “不会吧……虽然挺想让大神你来我们工作室的。”那工作人员有些遗憾,“不过大神你这技术,肯定已经有去处的打算了吧!”

  “兄弟你也打算去面试这两天刚在北水市成立的GCR新工作室,是吧?” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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