第四十四章 好感度,忠诚度!第2/2段

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  叶辰一路上小跑,直接离开了学院,来到诺丁城之中,特意开了一间房间,这才仔细查看关于佩恩长门的技能说明。

  “滴滴,由于宿主魂力达到二十级,好感度和忠诚度解锁。”

  “角色信息。”

  “第一武魂:召唤之环!”

  “角色数量:一个(第一魂环绑定,佩恩长门)”

  “角色能力/技能:万象天引!”

  “好感度:70!”

  “忠诚度:70!”

  系统声音在度浮现在脑海之中。

  “好感度?”

  “忠诚度,这又是什么?”

  叶辰闻言,当即来了兴趣,毕竟自己召唤的可是实打实的角色,有血有肉,所以有好感度这些也是情理之中。

  只是叶辰好奇,这好感度到底咋肥四?

  “好感度,宿主完成任务解锁技能,或者圆满角色心中的一些遗憾,方可成为亲密无间的战友。”

  系统声音响起。

  “好感度会减少吗?”叶辰想了想还是决定保险一点。

  “好感度会减少,减少到五十以下,角色有自主权力拒绝宿主召唤,拒绝宿主的命令。”

  “好感度下降到零,角色解除绑定,此行为极为恶劣,可是会对宿主造成致命的危险。”

  “好感度的下降,宿主强行要求角色违背自己心意的事情,或者强行复刻使用角色技能等等。”

  系统一字一句的声音回响起来。

  “……”

  “长门兄,本是同根生,相煎何太急。”

  叶辰战战兢兢的撇了撇体内安静的佩恩长门,发现这个家伙虽然有自己的意识,但是一直安静。

  似乎自己只要稍微注意一下,使用其力量或者召唤他,他体内有什么其他情绪变化的时候及时制止,问题不大!

  “忠诚度。”

  “忠诚度是指宿主召唤角色来到本世界发生的一系列事情,比如原先召唤佩恩长门共同完成任何可以提升。”

  “忠诚度的提升必须是宿主和角色系统完成某件事情方可。”

  “忠诚度70及其以上,角色无条件服从宿主召唤,忠诚度50角色有一定概率召唤失败。”

  “忠诚度为零,角色夺舍宿主,会将宿主自动设为头号敌人。”

  系统声音在度响起。

  “好感度,忠诚度,真是折磨人啊。”

  “不过这样才有趣。”

  “接下来在召唤他们出来,他们应该会有自己的意识了,那样就难搞了……但是也蛮有期待性的。”

  “嘿嘿。”

  叶辰一脸憨笑道,这样的话,召唤系统才更加有趣。

  等到自己日后魂力提升,召唤了更多的角色之后,力量还不得得可怕!

  当然,前提是叶辰的王霸之气镇得住这些家伙,毕竟是实打实的角色,拥有自己的独自思想……

  还真是一个任重而道远的任务啊!

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