083 属性小谈第2/2段

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  褚正穿越而来时间已经不短了。以前接触的入品武者少,对入品武者知之甚少。现在接触的入品武者多了,加上自己也入品了,开始对这个世界的武者实力有了一定的划分。

  健康的成年普通人力体敏三个属性应该都是5(标准模板战五渣),精气神三个属性应该都是1(天生的)。

  褚正刚穿越而来的时候,原身就是这个属性,如果有偏差,偏差值也不会超过正负10%。

  然后普通人经过练武强身,当力体敏三属性到了10点的时候,特别是体质到了10点,就有概率领悟劲力,而且体质越高,领悟的几率越大!这也是为什么心法都是加体质的原因。

  领悟劲力之后,身体素质并不会引起质变,几乎是没有多少变化,唯一有变化的是引入了能量,有了超凡的资本。

  但是当九品晋升到八品的时候,身体的能量会加强,这个时候,能量反馈身体,会全面提升武者身体素质。而提升的量,应该是力体敏全部加10。

  也就是说,一个白板没功法的八品武者,力体敏三者属性都应该是20。但是实际上不可能存在这种白板武者,大家都会练功的嘛!不练功怎么升级?

  所以真实数据应该是力体敏三属性都在20-30之间浮动,而浮动的值,就是看着八品武者擅长什么类型的武学,擅长什么类型的武学,对应的属性就会高。

  一个八品的武者,应该有一门心法满级,这样体质保底就是25点,有一到两门武技满级或者4层,拿鹰门武者为例,鹰门中人大多修行快剑,增加的敏捷较多,所以就应该是敏捷属性最高,有28-30点。

  但是其他的武学也会有所涉猎,可能修炼的层数不高,增加的属性在1-3点之间,力量属性就在21-23之间。

  至于精气神,八品武者不到蕴神境,没有这种属性的增幅,应该还都是1点。但是如果他们类似于褚正吃了药,有奇物加成,那就不好统计了。

  所以,一个正常的鹰门八品武者,属性应该是力量21-23点。敏捷28-30点,体质25点。精气神1点。

  那有没有更加厉害的呢?

  这不是废话嘛!褚正九品武者,敏捷属性都到了27点,已经是八品武者才有属性,他能有,难道其他的人就不能有?

  在游戏中,标准属性只是中位数玩家应该到的属性。而头部玩家更加夸张的属性比比皆是。这个类游戏世界,很多出身好、起点高、功法强的人,难道就不会有夸张的属性吗?

  有才是正常的!

  完善了一下大纲,特别是实力这块,起码强弱有个标准了。这才符合游戏这个范围规定。  列举出的八品武者属性只是单纯的人物裸装属性,只是凭借练武增加的属性而已,‘按道理’应该有的属性。但是如果那个人比较勤快,练得功法多,他的属性也会多的,不过因为没有面板,不能快速升级武技,很多人都不会下大力去琢磨这个东西,毕竟练武需要时间,从熟练度中也可以看出来,最后3-4,4-5需要的熟练度足有1800点。而1-3所需要的熟练度只有800。  练三层就能加3点属性,何必花费两倍的精力去追逐剩下的2点属性?有这个时间多练一门功法不香吗?这是没有外挂的人的思想常态,这样的想法才正常。  这样就造成很多武者就将一门,或者两门武技练满,只是要武技的杀招。  毕竟和升境界比起来。练武给的属性点是在是太少。人都是会取舍的。  每提升一个境界,被动加的属性点越多,有限的生命应该追求最高的境界,而不是放在无限的武技中!  当然,挂逼除外!!有追求的人也除外!!  以上。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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