第170章 原创角色第2/3段
“已经很大了。”塞缪尔-哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不起。”
罗南笑了笑,说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道:“对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。”
电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。
或许未来会出现全民游戏,但电影早已是全民娱乐。
罗南问道:“现在是2000年,玩过这个系列游戏的人有300万吗?”
塞缪尔-哈迪达回答道:“我没有专门做过统计,应该没有这么多。”
罗南直言不讳:“那就是说游戏并不能为电影带来太多观众基础,如果从游戏受众的角度出发制作电影,很可能变成一部受众有限的小众电影。”
听到这话,塞缪尔-哈迪达突然有遇到知己的感觉,实际上他与保罗-安德森也是这么想的,没想到这位年轻的电影制片人能敏锐的发现其中最为关键的问题所在。
有这样的洞察力,也怪不得能接连取得成功。
这还真不是运气啊。
塞缪尔-哈迪达说道:“我和保罗没打算照搬游戏的剧情与设定。”
罗南点点头:“这是明智的决定。”
虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂,但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好,游戏受众实在有限,不能吸引到非游戏迷观众,影片只有扑街一条路。
几个人又讨论了些相关的话题,保罗-安德森急匆匆的赶了回来。
他把剧本和计划书交给了罗南,罗南先把剧本放到一边,打开计划书看了起来,同时问道:“预计制片成本这么高?”
塞缪尔-哈迪达实话实说:“2000万美元也可以完成,但视觉效果可能要打折扣。”
罗南没有在这个问题上计较,2500万美元资金在可承受的行列,单是托尼-科赫那边就有2000万美元融资。
由于项目还在策划阶段,计划书非常简单,罗南大体看了一遍,翻开剧本读了起来,当看到爱丽丝这个名字时,轻轻点了下头。
游戏的主角是谁,罗南根本不在乎,有爱丽丝就意味着项目的筹划起码走在一条正确的道路上。
“这个爱丽丝是原创的角色吗?”罗南问道。
“是的。”回答的人是保罗-安德森:“这个角色与游戏无关,属于改编创作的人物。”
罗南一直认为,创造一个游戏中没有的人物,以及对游戏大幅度的改编,恰恰是《生化危机》取得成功的重要原因,问道:“为什么要原创一个人物?”
保罗-安德森看了塞缪尔-哈迪达一眼,还是由他回答道:“其实我也是游戏的粉丝,玩过已经出品的整款游戏,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。”
他相当认真:“因此,我希望使用一组新角色。比如说,我们不能让第一部游戏中的吉尔-瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。”
罗南点头:“说的有道理,我赞同这种想法。”
保罗-安德森松了口气,最怕遇到理念完全相反的制片方,那样双方根本没有合作的基础。
塞缪尔-哈迪达说道:“我和保罗一致认为,这个项目面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖,影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭原有的惊骇之感。而保罗的剧本以新颖方式融合进了由于项目还在策划阶段,计划书非常简单,罗南大体看了一遍,翻开剧本读了起来,当看到爱丽丝这个名字时,轻轻点了下头。
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