第16章 现实中的固定百分比~)第1/3段
<p>对战。</p><p>最重要的是掌握情报。</p><p>奈何李想既不清楚小火龙的等级,也不知道它的特性,会哪些招式也不清楚。</p><p>别看新拿到的小精灵等级不高,可小火龙会的蛋招可比火斑喵多多了。</p><p>天知道它能拿出多少离谱的招式。</p><p>像龙之舞、龙神俯冲、腹鼓、闪焰冲锋以及逆鳞这类超一般水平的强力招式,小火龙不需要学,直接就可以遗传下来。</p><p>八代少了龙舞,但这个世界可不按游戏的世代来。</p><p>可想而知,这种小精灵有多占便宜。</p><p>李想回忆了一下小火龙的遗传表,记得里面有个名为原始之力的招式,是岩石属性的,对火斑喵效果拔群,另外好几个招式都是一倍效果。</p><p>谨慎一点打,以他和火斑喵这几日的磨合,应该不难打……</p><p>应该。</p><p>李想不太确定,万一林枫天生就和小火龙心有灵犀呢?</p><p>好比特别篇里青绿所说的,真新镇里人人都拥有和小精灵心灵相通的力量。</p><p>算了。想那么多干嘛,打过才知道。</p><p>输了又不会掉块肉。</p><p>李想深吸一口气,目光与在他斜侧面的林枫对视。</p><p>他们各自的右上边,火斑喵和小火龙斗志昂扬的看着彼此,不声不响,耐心等待只等双方训练家一声令下,便要冲过去。</p><p>……</p><p>小精灵对战被限制在场地中进行。</p><p>城市内其他任何地方的对战,都是违反城市管理法规的,如有违反轻则拘留,重则坐牢。</p><p>这项条规一经出现,有效限制了过往行事肆无忌惮的训练家们,保全了城市居民的个人财产,避免城市遭到破坏。</p><p>李想和林枫都是老实人,自然不可能仗着未成年触犯法律,他们在公园深处规规矩矩地等了许久,才等到一个场地空出来。</p><p>他们俩也算是这个公园的熟客了,一上场,顿时吸引到了不少人过来围观。</p><p>包括许多晨训的训练家。</p><p>不过围观群众们都没有打搅两人,跟他们搭讪或是怎样。观而不语是基本素养,实在想说话,可以压低音量轻声说。</p><p>场中。</p><p>“猜硬币决定先后手,还是一起倒数?”</p><p>林枫从口袋里拿出一个钢镚。</p><p>对战竞技化的早期规则,是上场前放出一只小精灵,然后靠猜硬币决定先后手,避免出现某一方抢跑的情况。</p><p>但现在慢慢变成了数字倒数规则,小精灵也放在精灵球里,等倒数结束立即就要释放出来,以免双方后手挑选克制对方的小精灵上场。</p><p>“倒数吧。”</p><p>李想选择后者,没有收回火斑喵,再让其上场触发威吓。</p><p>“那行。”</p><p>林枫很直爽,和李想一起开始倒数五个数。</p><p>……</p><p>有关威吓特性的触发。</p><p>许多特性的触发都是可以后天控制的,否则野生的班基拉斯和大嘴鸥它们估计一辈子,只能开一次天气。</p><p>风速狗等小精灵的威吓形同摆设,出生时候就用完了。</p><p>没有精灵球给它们重置啊。</p><p>由脱战和进战来判断,也显得模棱两可,不能够完全确定。</p><p>什么时候脱战,什么时候进战由谁来规定?</p><p>更关键的是,太阳之力特性的小精灵,大夏天出不了门,因为要不了多久,就会被晒死。</p><p>当然,后天触发特性需要一定的时间,可能是一秒,可能是零点一秒。<;p>“那行。”</p><p>林枫很直爽,和李想一起开始倒数五个数。</p><p>……</p><p>有关威吓特性的触发。</p><p>许多特性的触发都是可以后天控制的,否则野生的班基拉斯和大嘴鸥它们估计一辈子,只能开一次天气。</p><p>风速狗等小精灵的威吓形同摆设,出生时候就用完了。</p><p>没有精灵球给它们重置啊。</p><p>由脱战和进战来判断,也显得模棱两可,不能够完全确定。</p><p>什么时候脱战,什么时候进战由谁来规定?</p><p>更关键的是,太阳之力特性的小精灵,大夏天出不了门,因为要不了多久,就会被晒死。</p><p>当然,后天触发特性需要一定的时间,可能是一秒,可能是零点一秒。</p><p>坏处是部分特性,譬如天气特性,场地特性也会消耗属性能量,就是这个世界的pp值。</p><p>同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。</p><p>好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。</p><p>许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。</p><p>并且本质上不存在特性触发被打断的事情,畏缩、麻痹也不行,击晕倒是可以。</p><p>另外,单只小精灵的威吓哪怕重复使用,也没办法叠加。</p><p>如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小精灵就没办法再让它吃一次了。</p><p>只有等它能力值复原了,才能再奏效。</p><p>不过李想很怀疑,这个威吓到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。</p><p>甚至能力阶级是不是像游戏里那样,精确地分成6或6都是个问号。</p><p>很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。</p><p>再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。</p><p>只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。</p><p>具体下降多少,好像……不固定?</p><p>游戏里按百分比算,下降多少上升多少都可以按计算器算出来。</p><p>李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系水流尾打不赢对手的六十五级象牙猪。</p><p>暴鲤龙的物攻是什么力度?</p><p>尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个自信过剩特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛!</p><p>可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。</p><p>从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?</p><p>现实除了属性克制是绝对的,其他像寄生种子、中毒、灼伤、沙暴、冰雹
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