第74章:战神模式规则第2/2段

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  只是法则官方保密工作做的太好,新模式只透露了名称,具体玩法和规则完全没有介绍,之后也没有持续预热,讨论这才逐渐消散。

  没想到突然之间新模式就要推出了,林风笑有点意外,直接点开了标题。

  已经是十个小时前发的公告,难怪以法则的热度,这么劲爆的内容,却只排在了热搜榜末尾,八成是已经上过首页,到现在又掉了出来。

  算算时间,十个小时前他已经到风云总部,准备拍摄《谁是擂主》了,没顾得上看。

  不过现在看也不晚,之前一直藏着掖着,现在新模式明天就要上线了,规则和玩法总该披露了吧?

  点开公告,果然详细的列出了新模式的各项规则和具体玩法。

  战神模式是短期模式,只上线三天,以后不定时开启。

  每局游戏还是一百人,地图放在了个人竞技模式下的三张地图里。

  每五秒内进入游戏的人算作一个节点,每局游戏里,率先击杀满七个人的玩家,将开启无限跳跃进程,跟同一节点内开启的其它游戏里的99名胜者,重新组成新一局游戏,率先击杀满七个人的玩家,继续跳跃进下一局。

  以此类推,直至最后一局(如果人数不够一百,以实际人数为准),坚守到最后的玩家,获得本轮游戏的胜利,算作成功完成一次跳跃,积一分。

  同一节点里,除最后一局的任意一局游戏,如果没有玩家达到七杀,则本局游戏的所有玩家都将晋级失败。

  三天时间里,成功跳跃次数最多、积分最高的玩家,就将夺得战神模式的第一届战神称号。

  此外法则官方还添加了防沉迷规则,每个账号每天最多只能玩16个小时,到期自动退出,并将被限制登录,第二天自动解封。

  所有规则看下来,林风笑的第一感觉是:好难。

  法则是当下最火爆的网游,仅在国内,注册玩家就有三亿多,历史最高同时在线人数就突破过五千万,即便是现在,同时在线人数仍保持在三千多万。

  就拿三千万来计算,假设战神模式上线后,有一半人会去玩,人数就是1500万。

  因为是新模式,每局游戏的平均时长还不好计算,就先拿个人竞技模式47秒的平均游戏时长来做参考,1500万人,每一秒能进游戏的人数就是1500万÷47=32万人。

  每局游戏一百人,每一秒能诞生的局数就是32万÷100=3200。

  每5秒算一个节点,那每一个节点里能诞生的游戏局数就是3200×5=16000。

  假设这16000局游戏里,每一局都能有人晋级,那能开启跳跃进程的人数就是16000,每局人数还是100,第二轮能诞生的游戏局数就是16000÷100=160。

  第三轮能诞生的游戏局数就是160÷100=1.6,算作两局。

  那第四轮就是这两局的两名胜者,来竞争本次跳跃进程的最终胜利。

  也就是说,想完成一次跳跃,收获一个积分,至少需要四轮,开启三次跳跃,赢下四局比赛。

  每一局不仅要保证自己不被击杀,还要抢在所有人之前,率先拿下七次击杀,拿到晋级资格,挺进下一轮。

  如果中间不管哪个环节,出现了哪怕一丁点意外,那这次跳跃就将宣告失败,想拿积分,只能从头再来。

  而且这还只是在假设的前提下,实际游戏里,难度只会更大。

  新模式的推出,势必会吸引一批老玩家回归,参与游戏的人数不会只有1500万,翻个倍,3000万,甚至更多都有可能。

  而且因为新模式机制特殊,人员流转肯定会加快,每一局游戏的平均时长不可能达到47秒,30秒之内都有可能。

  此消彼长,想要完成一次跳跃,可能就不止需要4轮,5轮、甚至6轮都有可能。

  想要成功拿下一分,难度都无比巨大。

  想要成为最后的战神,难度简直可想而知。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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