第21章 这游戏好像有问题!第1/2段

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  ,   第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕。

  还好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差不多了。

  “哎,对了,游戏!”

  阮光建想起来了,那款游戏现在应该已经过审了!

  他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。

  这批原画,是他和寝室的几个兄弟没日没夜地肝出来的,就像自己的亲儿子一样珍视,当然是希望这款游戏能大火。

  到时候他也就能名正言顺地挂上一个概念设计的名号。

  以后不管是找工作还是拉投资,把自己的这批原画往外一扔,那效果绝对是杠杠的。

  所以,他这个画原画的,虽然做的是外包的工作,可实际上比裴谦还上心!

  “哎,咱的游戏过审了,快下载看看,直接搜《鬼将》就行了。”

  阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几个哥们也纷纷掏出手机下载。

  仔细一看游戏详情界面,阮光建直皱眉。

  怎么这么简略啊!

  尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它了,这简直就是不走心啊!

  “这是一款平平无奇的卡牌游戏”?

  莫不是制作人跟自己的游戏有仇吧??

  而且,其他的游戏都会在这个页面放一些宣传图、好看的海报,充一下封面党。

  反正游戏里最好看的美术资源全都扔在游戏的详情页,就为了把玩家们骗进去。

  至于游戏里的实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分。

  结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!

  所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。

  “可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,一定是这样。”

  阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏。

  游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。

  一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三国》的版本。

  不过这倒也不是什么太大的坏事。

  手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。

  大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。

  所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

  搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。

  但是对《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。

  更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。

  但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。

  所以,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

  但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。

  虽然全都是套用《q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

  只要换了个皮,就不会腻。

  而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。
<在着一个悖论。


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