第1091章 《永堕轮回》dlc设计规划第2/3段
“第二件事? 在两个月之内? 也就是8月1号之前,大家可以进行dlc开发的前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备? 并不等于立项开发。
前期准备的概念比较宽泛? 比如? 在脑子里想一想dlc的具体做法? 或者出几份草案? 甚至是提前把一些美术资源小修小补备用? 这都算是前期准备。
仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划? 那就算是开新项目了? 会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白? 裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型dlc需要准备的内容很多? 让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发? 不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”
“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。
但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!
按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。
但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!
就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!
这让裴谦很蛋疼,也很费解。
到底是谁还在买《回头是岸》呢!
这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?
想免费都免不了,太坑爹了!
裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。
按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。
很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。
这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!
裴谦打算搞一个骚操作。
其他的游戏,都是把dlc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验dlc。
但这次,已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。
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