2.成长性天赋第2/2段
其实这个放在游戏里是最强的效果,放在火影世界则不然。
首先你的普攻要打中人才行,这个世界可没有游戏里普攻必中的规则,对方是完全可以躲避或者格挡你普攻的。
效果2同原理,打中人才会恢复2%。
最强的其实是效果3,永久增加5点生命值是什么概念,放在游戏里当然就是血条厚度,现实里不光是血条,有可能提升的是自己生命上限!
也就是说寿命,细胞强度、活性等等都得到提升,长时间下去,简直恐怖。
这些都需要时间去验证,具体如何还需要实验才行。
不过也不是没有限制,原本的5点变成了自适应,最高5点,并且短时间内不能对同一目标多次使用。
这让暮光慎心中抓几个人割韭菜的想法消失不见。
“果然,现实世界没有那么多漏洞可钻。”
暮光慎的第二个符文点的护盾猛击,这个就是在拥有护盾的时候,伤害会有少量的提升,这个也是跟生命值挂钩的。
第三个是骸骨镀层,受到敌方忍者伤害后,在接下来的三次技能或者攻击中伤害减少30-60,这个前期比较实用,因为不是百分比减少,中后期就没什么用了。
毕竟到了最后什么柱间、六道斑、大筒木一家等出场的时候,这点减免就是个屁。
第四个符文是过度生长,这个就牛逼了。
过度生长:在你附近每8个野怪或者小兵死亡,就会获得1-3点永久生命值。
在吸收120个野怪或者小兵后,额外提供3.5%的最大生命值。
也就是说,越战斗下去就会越强,前提是你不死的情况下。
这里的野怪和士兵,可都是一条条人命!
副符文选择方面,因为前面主符文是坚决系,被动增长150的生命值,这也是一个前期神技。
副符文暮光慎点的是凯旋和欢欣。
凯旋是参与击杀英雄会获得12%生命值回复,以及额外20金币。
现实世界的这里20金币自然是没有了,生命值回复也变成了自适应,最高12%,虽然削弱了,在战场上仍不失为保命的神技。
尤其群战的时候,这让他的续航能力变得非常可怕。
欢欣的攻速变成了结印速度加成,初始3%,之后会随着击杀增加层数,每层提供1.5%加成,最高十层。
很明显这个技能也很强大,叠满之后会比别人的结印速度提升18%,要知道战斗时候快一秒有可能就是致胜的关键。
不过,暮光慎有些可惜,要是早知道会穿越他就点风暴聚集了,随着时间法强和攻击力会不断上升,没有上限!
到时候他只要苟起来,苟到天荒地老再出山,哪怕是大筒木辉夜也能秒给你看。
——这当然是想屁吃,首先你的攻击要命中别人才行。
不过,这些东西全都变成了自身的天赋之后,暮光慎确实有了跟那些bug血统家族有了对抗的资本。
而且,他还带着慎本身的技能。
只是不知道是不是他现在这具身体年龄太小还是查克拉不足或者兼有之,四个技能都是灰色,他并不能掌握这四个技能。
但英雄本身的被动还是被带了过来,并且也有了相应的改变。
忍法:气合盾!
(在释放一个忍术后,同时可以选择抽取查克拉获得一个护盾,护盾根据提供查克拉的多少强度不同,如果技能对敌方英雄造成影响,下次护盾释放的查克拉会得到缩减。)
这就是他的天赋,也是他的底气!
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