第六十一章 MT的定位。第1/2段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  伴随着铃铛拿到33杀,震慑住了蓝浮的钢铁意志团队的狙击手,钢铁意志联盟的阵地也推进到了法术可以施法的范围。

  狙击手大部分的能够都围绕狙击构成,比如说:增加狙击枪的射击距离,精准度,穿透力,飞行速度等等!而后还要强化自身的隐蔽能力,感知能力,最后才是各种保命能力,所以狙击手是所有职业里面最脆弱的。

  相对于铃铛能够使用一杆初级战士级98K压制钢铁意志联盟的狙击手,铃铛却不能用一杆98K压制住钢铁意志联盟的法师。

  所以已经进入法师施法距离的狗子等人,如果不想被法师轰成渣,就必须做出改变。

  这个时候就到寒铁这个奇奇怪怪的MT出场的时候了。

  一艘寒冰构成的小型游艇出现在狗子等人的面前。

  狗子率先跳上游艇对其他人招手。

  咔嚓咔嚓!!

  两面巨大的冰晶构成的四方形挡在了游艇的两边,作为被攻击的缓冲。

  MT所有职业里面最奇怪的职业。

  MT其它职业才是最奇怪的好吧。

  MT为什么奇怪呢?

  首先想要成为一名MT就必须要叠最厚的甲,挨最毒的打。耐打是MT的第一要素,如果没有就不是MT。

  耐打比如说金系,水系,木系都十分耐打,甚至广义来说时间系,空间系能够躲避敌人的攻击也算“耐打”,这些系别的修行者就是MT了吗?

  还不够!

  除了耐打之外还要帮助队友吸收伤害,比如说:对手即将面对一种致命伤害,MT要么嘲讽对面DPS让对面的DPS打自己帮助队友“躲避”这次伤害,要么自己来到队友面前抗下这一记伤害。

  除了耐打跟吸收伤害之外,对于MT还有更苛刻的要求:遇到难啃的敌人,比如说:一个防守得滴水不漏的阵地,MT需要扛着盾牌无所不用其极的突破这个阵地。

  当团队遇到灭顶之灾,MT又需要站出来,抗下最高的伤害为团队的“团灭”拖时间,或者为团队“断后”为团队突围争取时间。

  看到这里MT可以归纳为几个点:

  第一:耐打!

  第二:能够帮助队友吸收伤害,或者嘲讽类能力让敌人打自己。

  第三:拥有一种突破敌人阵地,或者断后的能力。

  第四:拥有了以上几点之后,MT把大部分的能力,装备都用在防御上,能够用在攻击上的资源就不多了。攻击力低成为了MT的一种痛。

  坐在游艇上的千层饼军团,体验了一把拥有MT的好处。

  寒铁使用冰系能力构成的游艇,在寒铁的寒冰术里行驶,像是游艇在水里行驶一样快速。

  两个巨大的冰晶在游艇两边转动,为千层饼军团挡下了无数的袭击。

  轰!!

  一发火球打在转动到游艇右边的冰晶上,冰晶被打出了一个大洞,火球的能量却基本耗尽,冰晶的大洞上燃起一阵火焰,寒铁身上冰系能量飘动修补冰晶。

  咻咻咻!!

  一些跟随在火球后面的攻击打空了,因为游艇已经走远了,这些攻击在游艇后面的“尾气”当中飞过。

&e>
本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录