001 我变成了游戏里的一个工具人BOSS第3/3段
退后几步,再试一下技能先。
突刺!
大吼一声,等了半天,没有反应。
呃,这什么情况?
吱!吱!
怒气值不足,无法发动蓄力技。
脑海中传来游戏的系统警告声。
呃…讪讪的收起长枪,摸了摸鼻子,有点尴尬。
不过,既然技能无法发动,那就先熟悉一下我的身体素质如何吧。
用力的向上跳起,离地高度,目测大约两米。
落地后,顿足前冲。
嗖!
移动距离,三米左右。
站定之后,再次横移。
刷!
侧向最大移动距离,大概两米上下。
唔,体质还可以。
按照现在的身体素质来说,咱在无数次试炼中磨练出来的许多技能,还是可以轻松发动的。
然后现在唯一有些拿不准的,就是耐力了。
这个也没办法立即测试。
要不然待会玩家一进来,碰上的直接就是一累瘫了的BOSS,那场景…
呵呵。
将长枪放好,接下来开始调度卫兵。
由于脑海中的3D俯瞰图像很清晰,沐风和那些士兵,冥冥中似乎也有着某种特殊的联系。
因此没费多少功夫,他就完成了士兵的防御调度。
根据游戏的设定,每六名士兵一个小队,不可分割,同进同退,因此…
嗯,前六后二十四。
据点左右两边最外围的大门两侧,各埋伏了六个人。
目的是出其不意的偷袭一波,和收集所有玩家的情报。
几个近战,几个远程之类的。
而且沐风也需要通过玩家和士兵之间的对决,来了解一下这个游戏的战斗系统到底是个什么调性。
是经典的战法牧,还是无双割草类的无脑突。
而在收集到足够的情报之后,埋伏在据点中门环形空间内的二十四个小兵,就可以发挥作用了。
是后撤骚扰,还是集中力量先搞掉对方的炮台,这就取决于士兵们的战斗力了。
要是多少还能扛一下,那就用人海战术集中攻击对方的法爷,弄死几个算几个。
弄不死,也至少多打残几个。
而如果他们就是无双类游戏里的葫芦娃,唯一的存在价值,就是被玩家割草和帮他们攒怒气值的话…
那,你们还是麻溜的撤回来吧。
别我还没出手呢,你们就全都挺尸了,而且还附送了玩家每人一发怒气值。
那可就…
嗯,乐子大了。
暗忖间,当所有士兵全部就位后,伴随着10、9、8、7的倒计时声,据点的大门,终于,呼的一声,开启了!
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