014 进城第2/3段
在游戏中,当两个城池间的冲突度,达到一定级别时,国战就会开启。
而至于冲突度如何增加?
靠玩家间的互动。
游戏内,同城玩家相互之间,是不能持刀相向的。
那想找人打架怎么办?
一种,像刚才刘忙他们那样,野外对战。
一种,建立对抗房间,大家在一个特定空间内,互相对砍。
然后对抗房间,根据胜负标准,大体可以分为三类。
一类:五对五PK战,胜负标准为:限定时间内,玩家死亡次数少的队伍获胜。
二类:五对五迷你据点争夺战,胜负标准为:限定时间内,占据据点较多的一方获胜。
三类:五对五剿匪竞数战,胜负标准为:限定时间内,击杀山匪数量多的队伍获胜。
对抗时,每场战斗的限定时间,一般为十五分钟。
而每进行一场对抗,两城冲突度加一。
然后当冲突度最终到达一百万点的时候,国战开启。
在开启国战后,两城进入全面战争状态,胜负标准为:国战正式打响后,四小时内,其中一城彻底沦陷。
或,在两城都未沦陷的情况下,战线推进距离更长的一方获胜。
另,如果两方战线推进距离相等,那就由战场死亡人数更少的一方获胜。
国战结束后,获胜方,在下一轮国战开启前,会得到城郭内政与科技的加成。
而关卡的争夺,对国战意义重大。
国战时,如果一城有关卡,一城没有关卡。
那有关卡的城池,不但可在关卡内直接复活传送,从而节省行军时间。
还可以在关卡那构筑一道坚固的防线,从而免于让主城直接遭遇敌方的袭击。
而没有关卡的城池,却没有这种待遇,他们只能直面对手的攻击。
从而使己方的整个战略纵深和战场调度,从一开始,就完全落入对手下风。
这是游戏设定,无法规避。
有关卡的城池,你就算绕过关卡,也没办法直接攻击城池。
要想破城,只能先拿下关卡。
因此,据点争夺战,和关卡争夺战,才会被玩家如此重视。
因为一个是抢夺资格和名额,另一个,则实实在在的会在后期,影响国战走势。
有了资格,你才能抢夺关卡。
而名额越多,成功率自然也就越高。
同时,拿下了关卡,你至少,也要比对方,多了一道防线。
暗忖中关掉地图,然后左右环视了一眼,接着沐风就直接转身进入了募兵处。
在这里,你可以选择你要效忠的城主,并获得一套新手装备。
另外,城主一旦选择,在城破之前,不得更改。道坚固的防线,从而免于让主城直接遭遇敌方的袭击。
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