18再入战场第2/2段
“……先生,你上个任务的评价为‘尚可’,按军网平衡的规则,下个战场任务的难度应该与上个任务相同,不过军团这里是倾向在役军人挑战自我,所以在任务的匹配上可能会略有上浮,但也不会将你放到难度超过1级的任务场景中。”
“怎么?系统还会提高任务难度?”潘哲很是惊讶,他绝对没有想到军团系统竟然会以“挑战自我”的名义给军人加料。
“是军团,不是军团战场系统,军团同样无法干涉军网的战场任务发布,也无法干涉军团战场系统,但军团可以根据评价为军人的下个任务发布附加的奖励性支线任务。
这些支线任务必须遵循这样的规定:无与主任务冲突、无惩罚要求、无限时要求、无指定对象、无超出级别奖励、奖励总值不超过该任务功勋总值一半且不能超过该支线任务完成者功勋值的一半,最后的规定就是奖励由发布者提供,手续费50%。
奖励性支线任务增加会使得任务的难度略有上浮,但不会超过难度等级本身。”
潘哲听到这样的支线任务发布要求后一时间无语,心想军网对军团可谓是严防死守,深怕军团在任务中做手脚影响任务平衡,导致……!
可能导致到的结果太多了,有可能损害任务执行人的利益,比如主线任务要“杀人”,而支线任务要“保护”;也有可能向某人输送利益,比如在单人战场任务发布高价值的支线任务;还有可能是给执行人刷好评。
一时间他就想到了这三个可能,但不难看出,军团施加影响后付出的代价不小,尤其是那个手续费,军网真是赤裸裸的奸商,宰人比谁都狠!
“我只是想找个轻松点的,能让我完成两个小时服役时间的任务;而且,我知道任务难度等级都是与权限等级对应的,军网和军团他们怎么还能这么玩?”
“这个跟评价有关,军网的评价分五等,分别是‘大善’,‘优秀’,‘尚可’,‘勉强’和‘不堪’,前三等分别有百分之50,20和10的奖励加成,获得‘大善’评价的军人会在下一战场任务得军网的照顾,为其生成的战场任务大都比较轻松,以期让其得到休整;而得到‘不堪’评价的则相反,安排的任务大多比较难。”
这个说法倒是不曾了解过,之前听助手说过战场任务世界的记忆会遗忘,那么在任务世界的休整会有效果吗?
别不是军网不想让人连续得到‘大善’的评价,怕被人拿到太多的功勋加成?
而军团的支线任务则好像是在针锋相对,用利益来撬动军团战士的积极性,虽有被军网收了50%的手续费,但这个奖励的溢出代价并没有跟军网的追加奖励划上等号。
若是支线任务设定的奖励为主线任务评价奖励追加,数值为军网评价加成x的一半,所以军团需要付出的是x的75%,相比军网付出了x,军网更亏。
心想到此后潘哲问:“助手,军团如此做的代价不是很大吗?军网愿意吃这个哑巴亏?”
“这个就不清楚了,从这个结果看军团确实在付出,而从军网给军人评价加成奖励的目的上看,军网似乎不反对军团这样的鼓励行为。”
这位助手的人性化好像更好了!
也不知道是好是坏?
总不能因此就怀疑它!
这不是他潘哲多疑,而是有前辈记载:小心器灵反噬!
器灵是什么?
器灵广义上就是所有的智慧生命,狭义上指依附于器物和道具上的灵智,无论是自主萌发灵智的,还是植入灵魂后形成的器灵和人工智能都不好控制。
器灵反噬,反噬的就是其主人,器灵有了智慧有了思考后就会有更高更大的追求,想着翻身作主人不是难理解的事,尤其是那些跟主人灵魂绑定了的,同化或吞噬了主人的灵魂后它就是主人了!
潘哲不愿再等,开口道:“助手,现在传送回洞府。”同样奇妙的体验,十几公里的路程一下子就到达了,比坐飞机还快。
“系统,我要申请单人战场任务。”
“小兵传奇,离你上次任务结束尚不足24小时,过于频繁的任务征战会让你灵魂疲乏,且会导致能点和魂点没有恢复至圆满,是否确定要开始新的任务征程?”
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