设定集I·怪兽、等级和能力值第1/1段
怪兽
怪兽是一种神奇的生物,他们可以驱动一种叫做“法力”的能量为自己使用。怪兽的死亡分为两种,一种是生理死亡,一种是真实死亡。生理死亡是指怪兽的生理机能衰竭,例如心脏停止,脑干断裂,失血过多等,生理死亡不会使怪兽的核心和肉体消失。真实死亡指的是怪兽的核心被击碎,这会使得怪兽肉体和核心消散。
等级
等级为怪兽之间的差距,从低到高为:G(General)→U(Usual)→UN(Unusual)→E(Epic)→L(Legendary)→M(Mythical)→I(Immortality)等级越高的怪兽实力越强,当然同等级中也会有差距,每个等级分为:末端,下游,中下游,中游,中上游,上游,顶端七个阶段,I级不分阶段。当能力值提升时,怪兽的能力值也会随之上升,因此,等级跟能力值挂钩,但智力和魔抗性不影响等级。
能力
能力是战斗中或非战斗中展现出来的能力,能力会在一定情况下(永久)提升或(永久)降低,除魔抗性之外。
毅力:怪兽的毅力,毅力越高,体力越多。(即生命值越多)
力量:怪兽的肌肉强度,力量越高则物理攻击输出伤害越高。
法力:怪兽可支配的法术,法术可附加在武器上,法力越高则施展出来的法术越强,若武器上附加有法术,该加成也会给武器伤害加成。
防御力:怪兽的肌肉强度或外壳硬度,可在一定程度上抵消物理伤害。
魔抗性:怪兽的天生魔法抗性,此能力无法改变,可在一定程度上抵消法术带来的伤害,若攻击者武器上附加有法力,则该法力带来的伤害加成也会被抵消。
速度:怪兽的移动速度。
感知力:怪兽的五感,感知力越高则越轻松捕获到敌人的攻击规律甚至可以预测到
下次攻击,此能力过高可以无视隐身。
智力:怪兽的记忆力及理解力等。智力达到一定标准时会开启“灵智”,有了灵智则有
了理性。智力会决定能否学会通用技能。
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