第一百五十五章、等级上限了第2/2段
但无疑,这种天赋的作用也是最小的,精准天赋只能提高5%的永久命中率,在叶勋通过新手训练营时就曾经获得过这种奖励天赋。
只不过,叶勋选择了满分才能获得的弹痕,以至于现在被卡在了天赋之上。
说起来,弹痕需要两次射击命中同一个弹孔,对命中是有极高的要求的,应该是满足精准射手进阶需求的,但关键是叶勋不敢赌啊。
当然,也还有额外的天赋获得渠道,比如联盟开发的不同种类天赋药剂,打一针下去就能获取相关天赋。
不过价格上嘛,就有些让人难以接受了,哪怕是最垃圾的精准天赋,一针也要200金币,叶勋之前是舍不得的。
而且,这种天赋药剂有一定的副作用,会在一定程度上影响日后的潜力。
比如升级需要的职业经验增加,获得好天赋的概率降低,日后再没办法使用天赋药剂等等。
因此,哪怕叶勋光是从迈达蒙的空间戒指里就获取了远不止200金币的财富,现在让他打这一针,他还是有些犹豫。
想了半天,最终叶勋还是没舍得浪费这次出现的稀有天赋,毕竟其他两个天赋也不是百分百相关。
而如果一定要打一针才能进阶,那么一个价值200金币的精准天赋,和一个价值1000金币以上,还有军衔和军功需求的稀有天赋哪个更便宜,叶勋还是很清楚的。
所以,叶勋很干脆的选择了这次出现的稀有天赋“爆头”。
一个很浅显易懂,简单粗暴,但哪怕是传奇职业的狙击手也会很喜欢的天赋。
爆头(稀有天赋):当攻击命中目标头部时(即使头部并非弱点部位),额外造成点伤害及3秒钟眩晕。
当连续命中头部时,后一次伤害比前次伤害额外增加点,眩晕时间额外增加1秒。
在蓝星的时候,叶勋的师傅就常常教导他,打人的时候朝胸部打,不要打头。
一个是打头致死率高,不符合人道主义精神。
二是头部目标小,对射击精度要求太高,不利于快速射击,快速转移,还容易被发现大致方位,对己方不利。
但是,任何一个狙击手都有挑战更高难度的渴望,这种情况下,爆头就是大多数狙击手证明自己的手段。
叶勋不认为自己残忍好杀,但他每次瞄准的时候,依然会下意识的对准敌人的头部。
作为人族,头部当然是致命部位,但在这个世界,有为数不少的生物,长一个头出来完全就是为了出气的。
所以,很多情况下,打头都没有什么特殊效果,尤为明显的就是虫族。
但是作为稀有天赋,爆头能够确认对方无论头部是不是弱点,都会受到额外伤害,且要被眩晕3秒钟。
3秒钟的时间不长,但已经足够一个训练有素的突击手,把一整个弹夹倾泻完毕了。
更何况,只要中了第一个3秒钟,那这个狙击手就完全有能力让他的对手永远的眩晕下去,直到死亡之后彻底解脱。
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