第5章不自觉就飘了第2/2段
“还没有悬浮车,那是什么年代啊?”
夏哲忍:“很久很久以前。”
冷芩:“为什么……”
夏哲忍无可忍:“你烦不烦啊,安静听我讲!”
冷芩咬牙,暂时沉默,不过很快她的情绪就消失了,被这位头脑冷静,思维敏锐却又极度偏执孤僻的夏洛克吸引。
同样的,热情忠诚还有点小幽默的华生,也让她非常欣赏。
现在就算让她提问,她都不想说话。
谁知夏哲开始了:“我说这段你听懂了吗,有么有什么问题想问。”
冷芩怒目而视!
又说了一会,夏哲:“还是没有问题吗,我喝口水,你可以提问。”
冷芩握紧拳头!
夏哲非常懂撩一撩二不撩三的道理,坚决不给冷芩出手的机会,一直将“血字的研究”讲完才停下来:“嗯,这就是第一个篇章。”
冷芩非常好奇:“第一个篇章?一共有几个篇章?”
夏哲得意的扬起头:“不少,不过不能和你说了,都和你说了,你一脚把我踢走,然后抢走我的故事,我找谁去。”
“我是这样的人吗。”
“那可不好说,娱乐圈类似的腌臜事可不少。”夏哲看冷芩表情不善,连忙补充,“当然了,你应该不是这种人,但你也知道,我从小没什么安全感。”
夏哲开始卖惨,冷芩表情也缓和下来,仔细思考了一会说道:“我有个问题。”
“你说。”
冷芩:“夏洛克和华生的人格魅力,是故事非常吸引人的一个点,但是游戏里,主角是由玩家扮演,你故事最大的优势,如果改编成游戏很可能会被掩盖掉。
在虚拟现实游戏里,主角就是玩家自己,主角的性格就是玩家自己的性格,提前将主角的性格设定好,可能会让一部分玩家不爽。”
夏哲当即从沙发上跳起来:“需不需要为游戏主角做详细设定,是游戏定位决定的,绝不是所有虚拟游戏一概而论。
我们的目标是制作一款剧情向的悬疑推理游戏,既然是剧情向,那玩家的行动必然要达到某种要求才能满足我们设定的通关条件。
玩家无论内向还是开朗,谨慎还是莽撞,他都不能随意改变故事的走向,哪怕拥有多条故事线的游戏,支线的选择也只是稍稍反映出玩家的一部分性格,这种情况下,游戏主角拥有丰满的人物设定,反而会增强玩家的代入感。
而且详细的设定也有助于我们探索游戏的玩法,设计人物的技能。”
夏哲说着说着就飘了,背着手在冷芩面前走来走去,一副苦口婆心教育对方的模样,言辞之中还藏着一点“我以为你很厉害,原来就这”的嘲讽。
突然,夏哲眼前一个包子大的拳头迎面而来。
砰!
天旋地转,夏哲仰面倒地,恍惚中看到冷芩的背影走出门外,朝他丢下一句话:“明早入职。”
走廊里,关上房门的冷芩看看自己的拳头,嘟囔着:“怎么就没忍住呢。”
不过揍完这一拳,心情超级好!
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