第25章 装修内置超市第1/2段
猎杀史莱姆的工作已经从最初的兴奋到现在的平淡,感觉就像以前摆摊做炒饭一样,成了一种固定的营生。发现目标,缓缓靠近,然后一刀干净利落的收割完毕。这一套流程是这段时间掌握的一个规律,那就是史莱姆这种低等魔兽,对于缓慢移动的物体或者静止不动的物体几乎不会产生应急反应,也许对于它们来说,只要不动或很慢移动的人,和一块石头没太大区别。
干掉这只史莱姆,耳边像是出现号角吹奏的激昂音乐,随即进入到空间看看自己的状态,果然又出现了新的变化。
主界面出现了新的选项
属性——装备——图鉴——里程碑——称号
看来又解锁了一种新的东西?怀着兴奋点开一看:
史莱姆终结者——猎杀2000只史莱姆获得
所有对史莱姆的攻击将会提升30%的伤害,受到史莱姆所有攻击将减少30%伤害
(无聊的人才在这种低等魔兽身上浪费时间,是闲的发慌吗?)
接着和技能一样有着是否装备的提示,选择是之后,华来福看到自己头顶上有着一个和说明里一样的搞笑卡通图案,是一只眼冒金星的史莱姆。但很可惜这样的拉风造型只有自己可见,就像左手上的技能快捷键一样,别人看不到。
这个新获得的称号,装备后就会生效,估计以后还会获得其他不同效果的称号可以替换这玩意。‘史莱姆终结者’说实在真感觉没什么卵用的样子,本来就是一刀秒的货,就算增加30%有个毛的区别?
看了看时间,已经是下午4点,华来福已经准备早点收工,因为按照约定的交货时间,定做的东西应该已经完工了。
华来福径直来到镇里的家具店,连忙向这里的伙计打听自己订做的器物。当看到这些一排排,像是超市货架的东西,华来福甚为满意的点了点头。
魔力形成的带有储藏功能的空间,通过多次的摸索发现以下特性:自己搬不动的东西无法放入其中,他人正在持有的物品也无法放入其中,这样断绝了想把对手武器直接拿到储藏空间内的可能。空间内的物品不会再有任何的改变,虽然不是漂浮状态,但也就没有重力的限制。为此还做过一个实验,把一碗面条上垒放一块大石头,也不会有任何的变化,因为在空间内的面条看上去仿佛就像被速冻一样,连冒出的热气都是一个静止的状态。
空间仓库的大小看上去仿佛是无穷无尽,但一旦走出中心电脑15米左右,就明显的感觉身体非常疲劳,像是被掏空。平时收入其中的物品华来福都是在地上随意摆放,但时间一长,东西一多,每次进入这个空间的时候就感觉这里像垃圾堆一样,乱七八糟的十分难受,于是在木工作坊订做了一批像是超市货架一样的玩意,准备把里面的东西都分分类,至少看着感觉舒服,找东西的时候也方便快捷很多。
等到全部完工,华来福看着空间内整整齐齐,摆放有序的物品,一种满足感悠然而生。食品、食材、日用品、武器装备、陈列区、临时存放区......一个个小牌子更是把摆放的类别分的明明白白,顿时觉得比以前那种随缘摆放法好太多了。
&ems大石头,也不会有任何的变化,因为在空间内的面条看上去仿佛就像被速冻一样,连冒出的热气都是一个静止的状态。
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