第二十九章 要做生意吗第1/2段
所有人都离开后我回到了自己的屋子,做好了金币支出的记录。然后我拿起了[晶之大陆上的种族们],是时候看一下有关吸血鬼的介绍了。第二十页,吸血鬼的外表特征,皮肤颜色很白,一对标志性的虎牙和一双血红色的双眼,她们新欢阴暗,因为阴暗可以凸显她们那引以为傲的血红色双眼。吸血鬼有着惊人的力量,在不使用魔法的情况下力量就远远超过人类和一些种族。因此吸血鬼会使用一种靠力量瞬间加速的冲刺,可以达到类似瞬移的效果。同时吸血鬼还是少数拥有短时间悬空的能力的种族,战斗中她们经常选择先悬浮在空中然后再利用加速冲刺瞬间撞击地面上的敌人。吸血鬼有着快速自我愈合的能力,另外吸血鬼也是无法被物理攻击杀死的种族,所以对于吸血鬼来说不存在物理致命伤,魔法伤害和吞食行为对于吸血鬼来说是唯二的生命威胁,因此绝大多数吸血鬼都在战斗中都会肆无忌惮的在前线冲锋陷阵。
关于吸血鬼总览的这部分跟我了解到的一样,无论是外貌还是战斗中的特性这些我都从涅缇鲁身上了解到了。接下来书中讲的是鲜血魔法这部分,书上这样说所有吸血鬼都会鲜血魔法,显然这种说法现在看来并不完全正确,毕竟有一位每天跟我朝夕相处的吸血鬼就是一个特例。除了吸血鬼很少有其它种族可以掌握这种魔法,目前已知的其它种族只有人类和恶魔可以掌握鲜血魔法。
又是一个基于某个种族的属性魔法,会是什么样的呢?毕竟我没有机会看到涅缇鲁施放。我继续读了下去。鲜血魔法的核心就是操控流出来,还没有干枯的血液,可以分为战斗,辅助,和傀儡三类。战斗类,如果被施术者有正在流血的伤口,施术者可以直接用鲜血魔法操控被施术者体内的血液,最直接的方式就是强行将被施术者体内的血液强制抽出导致被施术者死亡。因此即使大多数吸血鬼近身肉搏能力十分强悍,但她们多会选择使用长武器,来增加攻击范围,以此来提高让目标流血的概率。辅助类,鲜血作为液体在战斗中也有着跟其它水系法术类似的效果,比如形成鲜血屏障抵御远程攻击;阻碍目标感官,例如混淆气味,覆盖目标耳部阻挡听力,由于其不透明的特性致盲效果也极佳。同时也可以形成鲜血牢笼禁锢目标。另外不同于其它液体类魔法的是,施术者可以融化成血池以液体的形式移动。傀儡类,一些吸血鬼会制作鲜血傀儡协助作战,起初鲜血傀儡只是为了方便携带储存鲜血而创造的,这样可以避免鲜血魔法使用者在没有伤害到目标的情况下也有足够的鲜血来发动鲜血法术。后来经过了一些吸血鬼的改良,鲜血傀儡有了战斗功能,最开始只是简单的物理攻击,但现在鲜血傀儡已经进化到了可以使用鲜血主人所掌握的属性魔法。
接下来就是吸血鬼种族分布的内容,以往关于种族分布的内容我都选择不去看,毕竟无论是地名还是人名我都没有任何概念,所以我也无法读懂。不过既然我已经知道了一点关于丹维尔家族的故事了,同时得知吸血鬼只主要分布在丹维尔城和另一个国家,所以我决定试着去看看吸血鬼种族的分布。
吸血鬼源于晶之大陆中部最南端的雾影森林,那是一大片广袤的森立就如同其名字一样几乎所有的时间都被迷雾所笼罩森林中很少能见到阳光,因此即使实力很强大的吸血鬼,由于喜爱阴暗始终没有向其人类或是精灵种族那样扩张领土,她们一直都生活在雾影森林中。
起初有十二个吸血古家族分布在雾影森林中,她们各自都拥有者属于自己的领地。随着时间推移其中有两个家族的实力逐渐远超其它家族,这两个家族就是丹维尔家族和蒙莱西家族。两大家族的同时壮大伴随而来的就是话语权的需求,因此开始了很多摩擦,其它十个小家族也不得不经常陷入强行选队站的局面。这种局面一直持续到了虫人战争。
虫人战争使得除虫人外的所有种族都史无前例地团结了起来,吸血鬼种族内部也是如此。由于吸血鬼善于战斗的种族特质,她们在虫人战争中取得了很耀眼的成绩。战争结束后,纳安姆工厂决定感谢这些屠戮无数虫人的吸血鬼,而吸血鬼一方提出的谢礼就是希望解决困扰了她们万年之久的两大家族之间的纠纷。没想到纳安姆工厂很快就找到了解决方案,她们将建造的第一座空中要塞赠与了吸血鬼,整个要塞都按照吸血鬼的喜好来完成,其中还包括了常年不断地阴影结界,即使是在离日月更近地空中,也不会有光芒照射进来,那个时候那座要塞被叫做阴暗城堡。
纳安姆人给出地解决方案很易懂,一个家族搬至阴暗城堡离开,一个家族继续留在雾影森林,所有的问题全部解决。后来更愿意冒险的丹维尔家族选择全部迁移至阴暗城堡并用家族名将其命名为丹维尔城。而更喜爱传统的蒙莱西家族选择和其它十个家族继续留在雾影森林统治她们的国家。而雾影森林即是那片森林的名字,也是吸血鬼在晶之大陆上唯一一个国家的名字。
之后书中还记载了一些其它十个家族的信息,但是让我再面对那些陌生的名字我根本无法记住,毕竟初来晶之大陆的我每天都要接收大量的新信息。所以我合上书,暂时放下这一段,也许有一天我们回去雾影森林,那个时候间推移其中有两个家族的实力逐渐远超其它家族,这两个家族就是丹维尔家族和蒙莱西家族。两大家族的同时壮大伴随而来的就是话语权的需求,因此开始了很多摩擦,其它十个小家族也不得不经常陷入强行选队站的局面。这种局面一直持续到了虫人战争。
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