第22章 游戏机研发成功第1/2段
时间流逝,几个月时间转瞬即过。
现在已经是1979年的10月3号了,石莫已经从香岛中学毕业,李碧云也已经去香江中文大学报道上课一段时间了。
在一开始石莫跟父母说自己暂时不去上大学时,还因此闹了一场不小的家庭风波。石振国是知道一些石莫的情况的,还勉强能接受。老妈杨芹就不同了,坚决不同意,一定要石莫准时去上大学,不能荒废学业。
石莫解释了一通,好说歹说,软磨硬泡了一个多星期才初步得到杨芹同意,但杨芹也不让石莫老宅在家里闲着,让石莫每天去公司上班,实践学习一些公司的管理知识等,石莫没招只能答应。
由于昨天掌趣游戏公司的游戏机终于研发成功了,石莫就召集了公司的核心人员在今天来新世界投资控股公司开会,除了安保公司的李海亮没叫他来,其他核心人员都来了。
上午十点,长福工业大厦的新世界投资控股公司的大会议室中,霍建柠正在为与会人员介绍游戏公司研发出来的第一款产品。
霍建柠介绍道:“这是一款掌机,也就是手持的掌上游戏机,是世界上第一款掌上液晶电子游戏机,英文名为GAME&WATCH,中文命名为掌趣游戏机,有两种不同的款式,分为可充电式和不可充电式两种,其他功能都一样。
其基本原理是在单色液晶屏上的固定位置设置几个简单图案,玩家通过机器上的按键控制人物在这几个点之间移动,与固定不动的彩色背景图相结合实现基本的交互游戏功能,几乎所有作品都可以选择“GAME A”与“GAME B”,代表两种不同的难度。同时还有电子表(Watch)的时间显示和闹铃功能。”
霍建柠停顿了一下,继续说道:“Game Watch采用机器与游戏绑定的模式,一台机器一款游戏,现在游戏公司一共开发了三个游戏,分别是飞行射击类的 Scramble,开赛车的 Pole Position 和射击闯关类的 Cosmic Chasm。老板你们可以体验一下,看看效果怎么样?”
石莫看着手里的GAME&WATCH游戏机,这是给与会人员每个人都有发几个用来体验的。
这个游戏机只有电子计算器大小,方方正正的形状,使用的是白色的塑料壳。中间有一块小的液晶显示器,左右两边分别有一个大的红色按键,用来左右移动等,显示器右下边还有三个白色的小按键,“GAME A”与“GAME B”,开关机按键。
石莫玩了一下射击闯关类的 Cosmic Chasm游戏,只见屏幕下方有一个几根线条组成的小炮台,在不断发射着炮弹,炮弹是一个个的小点,使用左右按键可以移动炮台的发射方向,发射的炮弹会击毁屏幕上方不同位置落下来的小方块,产生烟花爆开一样的效果,是一种很简单的游戏,但对于现在这个电子游戏娱乐匮乏的时代来说,也算是很有趣和很新奇的了。
石莫说道:“还不错,但游戏数量还是太少了,你们研发部门要继续开发,一年内要设计出十个以上的游戏,而且得好玩,不能粗制滥造。”
“好的,老板,我会安排好的。接下来要讨论的是游戏机的定价问题,定多少价钱好?提前说明一下,因为借助了夏普生产过剩的微型液晶面板,我们达成了大宗交易订单,压低了屏幕的价格,所以不带电池的游戏机成本为一个10美元左右,带电池的是一个14美元左右。”霍建柠应道。
定价是很重要的,价钱太高,就算游戏机好玩,民众也买不起,导致销量惨淡。定价太低,销量是有了,但公司可能没什么利润。定价要考虑多方面的因素,游戏机成本,产品的定位,此时民众的购买力等等。
石莫没有先表态,而是向袁天帆问道:“天帆,你认为定价多少合适?”
袁天帆把玩了一下手中的游戏机,笑道:“老板,这个游戏机虽然简单,但很好玩啊,现在市面上
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