第024章 免费游戏时代第2/2段
徐睿:“别忘了我们还有3.5亿的微讯用户呢。”
罗博厚:“可是这3.5亿用户真正能吸引进游戏里的还是未知数啊。”
徐睿:“那老罗你可小看游戏的吸引力了,你想象,假设只有百分之一的用户成为了游戏玩家,但这百分之一的用户都是大学生呢?如果在同一个大学宿舍里,一个人开始玩我们的游戏,其他的三个人或者七个人会不会也开始关注我们的游戏了?这350万人就能辐射到上千万了。”
“互联网时代和传统广告时代的宣传模式完全不一样了。只要游戏质量过硬,玩家之间的口耳相传效果比我们的各种广告其实有用多了。”
“所以我决定游戏针对所有玩家免费开放!”
蓝星的游戏行业还比较原始,还不像地球一样免费游戏遍地。
地球最早的免费游戏要追溯到2004年,由韩国JOYON开发,游戏橘子发行的《巨商》。
但巨商的免费运营模式还很原始,之后的热血江湖等也是小火一阵就沉寂了。
真正将免费游戏这种模式发扬光大的还是史玉柱和他的《征途》。
征途通过免费进入游戏游玩,吸引了当时无数的玩家。
在吸引了足够多的游戏玩家后,征途开始了道具收费。
让土豪玩家可以购买到远超普通玩家可以获得的装备,以此让土豪玩家拥有了远超普通玩家的游戏体验。
简单地说,免费游戏就是销售“优越感”。
越来越多的游戏开始学习征途的成功经验,做了各种各样的免费游戏。
在英雄联盟出现前,免费游戏普遍都是不平等的。
徐睿自然不可能走征途路线,毕竟在地球,征途的名声也是很不好的。
徐睿:“老罗,我们首先并不缺用户基础,3.5亿的微讯用户天然就是我们的用户基础,游戏公测的时候,我们就官方给每一位微讯用户弹窗广告,记住,广告里一定要专门强调“免费”!”
罗博厚:“可是这不可能啊,免费游戏我们怎么赢利呢?我们不是慈善机构啊。”
徐睿:“好问题,不过别忘了,我们的免费只是吸引玩家的噱头,你想象,大家看到‘免费’两字肯定要下载来试一试,然后我们循序渐进,玩家们玩游戏是免费没错,但我不是专门让老萧为每个英雄都设计了好几款皮肤嘛。”
罗博厚:“这个我听老萧说了,您让他设计皮肤的时候他也跟我抱怨了,毕竟这东西可是占用了开发时候最多的美术,毕竟要建的模和画的立绘太多了。”
徐睿:“我们花了这么多工夫设计皮肤,这时候皮肤的作用就出来了,我们现在可是设计了150个英雄的,但只有103个英雄放进了游戏。首先,英雄我们可以给玩家们送几个新手英雄,然后其他的英雄都需要玩家用游戏内赚取的游戏币购买。”
“但是游戏币攒的速度并不快,另外每天也有游戏币上限,哪怕肝帝玩家每天刷到上限,也需要一个礼拜才能攒够购买英雄的费用。”
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