第八章 创作蓝图第2/2段

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  毋庸置疑,我需要一把利器。

  制作利器的方法有三种,一个是用木条,一个是用玻璃,一个是用铁片。

  正常情况需要加工台才能做出称手的武器,但那只是为了数据更华丽,杀伤性更强做的准备,抛开加工台,简陋的环境依旧能制作出致命的武器,前提是我能画出合理的制作蓝图。

  没错,智慧带给我的创造力就是为了创作蓝图,而有了蓝图,就能随心所欲的做出合理的武器。

  所谓合理,就是能够使用,产生属性,具有杀伤力。

  总共设计出三张蓝图,品质均为白色。

  【削尖的短木棍】Lv1(可更改命名)(白)(蓝图)

  伤害:10~20

  攻速:30

  暴击几率:60%

  暴击伤害上限:50

  攻击范围:1

  特效(单选):【流血】(100%):每秒损失十点生命,持续五秒,可治愈。

  【擦伤】(50%):每秒损失一点生命,持续三秒,可治愈。

  【内出血】(1%):每秒损失三点生命,持续10秒,可治愈。

  材料:短木棍×1,打磨物×1/打磨后的短木棍×1

  需求:无

  创作蓝图可是新鲜事,前面的属性都是常见的东西,但在特效方面,单选意味着只会出现三个中的一个特效,而且特效后面存在几率,几率越大出现的可能性就越大,不出意外的话,用这张蓝图做出来的【削尖的短木棍】都将会拥有一个【流血】特效。

  此外,由于属性普通,制作简单,所以在需求上也没有任何要求,不用像【穿甲弹】一样掌握工程师Lv2和枪械Lv1的知识,这类蓝图一律可以称之为傻瓜式蓝图。

  【尖锐的玻璃碎片】Lv2(可更改命名)(白)(蓝图)

  伤害:8~10

  攻速:120

  暴击几率:5%

  暴击伤害上限:40

  攻击范围:0.15

  特效(单选):【流血】(20%):每秒损失十点生命,持续五秒,可治愈。

  【擦伤】(80%):每秒损失一点生命,持续三秒,可治愈。

  【内出血】(1%):每秒损失三点生命,持续10秒,可治愈。

  材料:布×1,玻璃碎片×1

  需求:无

  蓝图内的材料同样由我设定,加入“布”是更方便使用,不用担心变成双刃剑。

  【锋利的铁片】Lv3(可更改命名)(白)(蓝图)

  伤害:20~30

  攻速:240

  暴击几率:20%

  暴击伤害上限:150

  攻击范围:0.05

  特效(三选二):【流血】(100%):每秒损失十点生命,持续五秒,可治愈。

  【擦伤】(1%):每秒损失一点生命,持续三秒,可治愈。

  【撕裂】(99%):每秒损失十五点生命,持续60秒,可治愈。

  材料:布×3,铁片×1

  需求:无

  所有的蓝图准备就绪,只等需要的时候,随时都能就地取材做出想要的武器。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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