第一章 今天开始当游戏策划第3/3段
“我哪能给你搞来这么多生命体啊,要钱没有要命一条。”
女助手郑重提醒道:“这些都是必要的前期投资,你不要太过吝啬。”
方杉峰摇摇头,说道:“先说说你要来干啥。”
“生命体在世界内的活动可以产生相应的能量累积,而通过基础的外来能量就可以进一步促进世界的发展,从而逐渐产生出诞生生命体的必要环境因素,从而实现本土世界生命体的诞生,完成世界能级的跃迁,从而达到创世计划第一阶段的目标。”
方杉峰狐疑地看着助手,总感觉她在骗他,这玩意和能级跃迁有啥子关系?
但女助手这么一说他就突然醒悟了,是他把创世想的太高大上。
“助手,你知道游戏吗?”
女助手配合地说道:“我明白了,你是要建立游戏类世界吗?”
【游戏类开发模块下载安装中,请稍后。】
“既然下位世界无法产生生命体,那么干脆全部用AI代替就是了。”
女助手再次出声提醒:“过于先进的AI同样被视作生命体,无法直接产出。”
“不需要太过精湛……从深度学习和机器学习起步就好,我们从底层逻辑开始搞起。”
“你这百年深造总不至于连个代码都不会写吧?我事先说明,我只是普通的初中生。”
女助手点点头:“方杉峰先生只要提出详细的方案即可,我作为辅助者将实现你的方案。”
“你一说这个那我可就精神了。”甲方方杉峰神采奕奕地说道。
“那么我们的目标就是将下位世界包装成游戏,吸引外来玩家进入游玩,从而获得他们在游戏内活动产生的溢出能量,对吧?”
乙方女助手默默点点头,表示认可甲方的说辞。
“有办法掩饰他们的转移和保证他们的安全性吗?”
“使用投影技术就好,说到底我们需要的只是具备主观能动性的生命体的活动,而非生物本身进入到世界内部,身在世界外的生命体在世界内投影活动同样能获得能量。”
方杉峰再次鼓掌,高度赞扬助手的工作能力。
“那么你先想办法把游戏宣传出去,我们干脆搞个全平台的跨时代大游戏,尽可能地将所有平台的玩家群体都收揽近来,这个噱头应该足够大了——你能得到各大平台的认可吧?”
“接下来我们开始想方设法把只是噱头的窟窿填上去,我觉得酝酿一两个月就可以开始搞内测,搞个两三次内测拖个一两年,然后我们再开始公测游戏,那时候声势就够大了。”
方杉峰深知怎样才能把欲求不满的玩家们钓上钩,他一直以来都在被这么耍着。
“那么,今天开始,我就是游戏策划了,以后叫我策划。”
“好的,策划先生。”助手棒读说道。首次删档内测(第一卷时间跨度)时长一个半月,主要测试系统功能的基础运行,优化NPC的算法逻辑,探寻玩家能力上限,找出潜在问题并在二测中解决,告知玩家游戏的大致故事背景。 二次删档内测(第二卷)中将对游戏剧情和世界观进行进一步优化。
本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)