第三章 免费游戏和线性剧情第2/2段

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  “直接把玩家和NPC上升渠道卡住,心性不达标就禁止成为半神。”

  方杉峰细想了一下什么是心性达标,突然觉得自己做了个可怕的决定,嗯……赞美帝皇。

  “这么一来我们就要把所有结局线收束为一个大方向:对抗邪神。”

  “初设母星被邪教徒占领,然后玩家作为本土反抗军对抗邪教徒。”

  “资料片一《反抗军》可以分为反抗成功和反抗失败结局,要么歼灭母星上的所有邪教徒,要么被邪教徒歼灭赶出母星、流浪星际,不管怎样大方向就是要打邪神。”

  “我们可以通过这一资料片初步将玩家群体划分为‘忠诚的’和‘不那么忠诚的’,分清哪些人有晋升半神的潜质,而哪些人只适合充当炮灰,再倾斜隐性资源进行培养。”

  “玩家的主观能动性必须被约束在适度的范围内,最好全都发挥在怎么打邪神上。”

  助手举手说道:“老师,我有异议。”

  在方杉峰的允许下,助手继续说道:“我们不应该短视地将打击邪神作为唯一目标,应当让玩家群体全面发展,再让我们选中的人才对固有资源进行有效整合,这或许会更适合达成我们的目标——在这个世界的规则尚未被邪神扭曲的情况下。”

  方老师欣慰地看着学会举一反三的助手,采纳了她提出的意见。

  “我们应当将整个游戏分为五层,最表层是绝大多数玩家接触到的表世界,第二层是只有半神潜力的玩家才会开始接触到的里世界,第三层是神灵NPC所能接触到的世界规则层,第四层将是我们运营团队所能管理的底层逻辑,最里层则是这颗处在物质位面的蔚蓝行星。”

  “通过多层隔离,将让所有人对我们的‘游戏’产生错位理解,误以为自身已然了解全貌。”

  “这对于保障我们,还有玩家们的安全,极为重要。”

  方杉峰感慨不已地听着老千层饼的谨慎发言,自己果然只是个普通初中生而已。

  所以说人家学了至少上百年也不是白学的,对信息安全方面的认识比自己深远多了。

  “那么接下来我将教给你一个任务。”方杉峰郑重地拍了拍助手的尾巴道。

  “你要积极地去了解本星球当前时代的主流文化和小众文化,从中提取出我们能够借鉴的文化符号,让更多的玩家接触到我们的游戏。”

  “现在凌晨一点,距离今天结束还有二十三个小时,那么你至少可以完成二十三篇对于各文化圈的分析报告吧?每篇一万字就可以了,内容要适当精炼,我后天进行全盘核查。”

  “然后,我们就可以做游戏了。”玩家里大概会有两位数的半神,初步设定是这样。  到了半神阶段,玩家实力的断层应该会达到一个不可思议的地步,第一位的半神说不定可以压着后面九十八位半神打,一起上都是一招一个的那种。  这一阶段会直接去除游戏系统的功能性辅助,只剩下通过个人努力增长的实力(至少半神前会处于一个相对的人人平等的状态)。  然后除了半神,大概就是数量还算可以、拥有复活能力的炮灰(无法主导战争的胜利,在战场上充当被绞肉机搅碎的肉末)。  仔细想想就玩家能复活有啥意思,大家都能复活不也不错嘛?(NPC和敌对势力将全都可以通过仪式复活,不过在代价上敌对势力会更加轻松)  争取不会把整个故事基调搞得太过阴暗,至少持平吧。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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