062.这可是个难题呀第1/3段

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  开发一款游戏,时机很重要,时下《梦幻龙宫》还依靠的计时收费的模式,而且其他的回合制游戏,还无出其右者。

  恰巧,邹静怡提到了很重要的一点,游戏要免费。但是邹静怡又说要原汁原味,不就是按照《梦幻龙宫》来吗?

  在娄刚看来,人家是计时收费,咱们要免费,就没有了赢利点,创新一些东西吧又统统给毙了。

  简单的看过了游戏策划文档,知晓了目前游戏的背景世界之类的东西。游戏的名字叫做《仙盟》,这个钱多多觉得没必要去变动。

  “嗯,我想邹总要的原汁原味,是回合制游戏本身的原汁原味,并不是单纯的按照《梦幻龙宫》去死搬硬套。”钱多多抬手在桌面上轻敲了几下。

  “回合制本身的原汁原味看似脱离了市场,早就已经被淘汰,可你有没有想过,是我们面向的群体定位错了。”

  “钱总您的意思是?”娄刚依旧听得有些懵逼。

  “我们的群体当然是那些曾经想玩《梦幻龙宫》,但是因为年纪太小,被计时计费劝退的那些玩家。”钱多多说道。

  “说的直白一些,还真的就是在卖情怀。当前市场上还没有不是时间计费的回合制游戏,这就是我们的先机。”

  “我知道你担心什么,我们可以去掉计时收费,但并不代表完全免费,我们可以增加月卡功能来实现盈利。”

  “而对于游戏本身,我的想法就是,先从根本玩法上去改变,我们要脱离《梦幻龙宫》的背景,却不脱离他的基本玩法。”

  “游戏玩法操作这些,要尽量做到简单清晰,而我们的重点玩法,我觉得可以增加一个修道系统,这就是我们与《梦幻龙宫》最大的区别之处。”

  “这个修道系统将决定玩家障碍技能的成功几率,就是封印、中毒、冰冻、睡眠、混乱这些特殊的状态。”

  “玩家宠物系统,大致划分为普通宠物、变异宠物、纪念宠物和仙兽。变异宠物是普通宠物的进阶版本,在捕抓过程中,普通宠物有一定几率产生变异。”

  “有些情况下,变异宠物的属性可以与仙兽媲美,这考验的就是玩家的是运气。而同时,宠物也可以增加一个羽化功能,当达到一定等级,会在羽化之后,获得全新的进阶属性。”

  “而玩家角色本身,除了修道系统之外,也需要在固定等级开启飞升,也就是宠物的羽化另一个叫法。”

  “装备系统可以在原有的基础上,增加职业特定的套装,套装则通过普通装备炼化获得,每一种职业套装要表达出来这个职业的特性。”

  “邹总也跟你说过了,咱们的游戏要避免再次出现《表情包大作战》的尴尬情况,所以除了月卡之外,便不需要增加任何其他内购的道具功能。”

  “任务的道具奖励,以及月卡的日常奖励,你就需要仔细思考思考。当然千万要记住,不能为了鼓励玩家消费,而把月卡奖励故意提高。”

  这些东西整理出来,应当就能够基本过得了邹静怡的眼睛,是传统的回合制游戏,但是增加了修道玩法,这个具体的修道玩法,又偏偏特别肝。

  至于其他的一些小改动,现有的大部分回合制游戏当中,倒是都有一部分涉及,不过没有太大的关系。



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