080.一切都是玩家考虑呀第2/3段
游戏部门的班底,原本就是钱总搭建起来的,钱总的能力和独到的思维,以及看待市场的格局,都是他们这些人需要学习的地方。
如果只是单纯地去开发游戏,娄刚是没有问题的,可现在游戏已经要到收尾阶段,再有一个月的时间,游戏就要上线了。
这个阶段的重要性,大家都是明白的,所以钱总的出现,正是说明了公司很看重《仙盟》的后续发展。
在几个员工的帮助下,重新把办公设备装好,钱多多开始了解目前公司的大体状况,以及《仙盟》的研发进度。
之前已经上线的几款游戏,《巨兽来了》已经进入0收益的阶段,《我的宠物在旅行》玩家也没有后续的大范围增长,目前依旧能够保证每天有5万的第三方收益到账。
《表情包大作战》也在后来获得了一次OGRP官网的强烈推荐,目前日收益已经降低到了不足十万。
这是手游的弊端,开发周期短,投入相对较少,对应的生命周期也就短,跟端游比起来,更像是一夜风情之后,就再也没了第一次应有的热情似火。
其后逐渐变得乏味,苦涩,最终被彻底抛弃。
这是所有手游开发公司,都在面对的问题。
直到目前为止,除了大量更新版本和添加新玩法之外,还没有其他的方式能够完美解决这个问题。
未来可能会有,但肯定不是现在。
之后需要关注的,就是《仙盟》的进度。《仙盟》这款游戏最初的想法,原本就是来自于钱多多,他也很快就了解到了项目的进度。
邹静怡原本给《仙盟》投入的是三百万的启动资金,后续又追加了三百万,前后六百万的投入,也是导致《仙盟》开发过度顺利的原因之一。
目前第一个demo已经摆到了钱多多的手中,画面没的说,玩法还存在一些欠缺,但是基本的功能已经开发完成。
钱多多想要的是《仙盟》的亏损,给他带来后续的实际利益,那就必须要忍痛下手。
在最初的四个项目当中,钱多多的原本想法是,《仙盟》实现最大盈利,安安专车和大豪餐厅次之,挽歌原创实现最大亏损。
现在《仙盟》既然落到了他的手里,那肯定就只能反着来了。
“要从哪里去动手比较好?”钱多多一个一个的功能一一看了过去,同时在心中开始打起了小算盘。
嗯,有了,普通玩家道具奖励要降低,月卡玩家也要降低,尽量保证游戏平衡,道具获取什么的,两者之间最好不要有太大差别。
现在一张月卡竟然只要30块钱,这是不够的,改一个198出来,从价格上让这些人感觉到游戏的不公平。
至于之前的8888犯下的错误,现在肯定不能再犯,所以,要不要干脆把月卡奖励去掉,只给玩家一个称号奖励,完美!
还有宠物,这个捕抓的过程太平淡了,不能留给玩家足够的满足感。
增加一个归元丹,一开始捕捉到的都是野生宠物,想要变成普通类型的宠物,就需要给宠物使用归元丹。
这个时候,宠物的后缀将从野生变成宝宝。宠物的各项资质,在使用归元丹之后,将会进入一个最低值状态,也就是所有资质都为普通。
再增加一个洗练丹,想要让六百万的投入,也是导致《仙盟》开发过度顺利的原因之一。
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