第二十四章 技巧项链第1/2段
第一个递增的难度只需要用3850金币就能打破,否则需要把等级升到7级,学会了第一个职业技能,才能跨越这个难度的界限。
设置的递增难度!
一个让玩家无法跨越的界限,无形中就提升了游戏难度,而且还是地狱级的难度。
这一点也不奇怪,20级之前,除了战士的武器,不管是战士、魔法师还是道士,其他的所有装备道具统统都是在0、1和2的基础上进行设置。
20级后才多了一个3!
这种设置的方式,就导致了每增加一点数字,提升的幅度非常明显。
白板玩家3级和出村玩家3级只差那3点准确而已,哪怕不买古铜戒指,传统项链550金币,两个铁手镯2200金币,用2750金币也能解决准确不够的弊端。
由于没有物品保护机制,意识反应慢的手残玩家,在人多怪少的环境下,什么都捞不到,抢怪抢不过别人,打怪掉落的物品也抢不过别人,可谓非常凄惨!
没有3级套装的白板玩家,升级到了6级后照样打不过咕咕鸡,只能去砍树。
出村玩家3级就能打猎,打稻草人,耙钉猫和多钩猫这些危险不大的怪物。
七级学了技能才是正式玩家。
正式玩家为7级到11级!
学会了第一个职业技能,加上3级的套装,可以去打半兽人和森林雪人。
比奇省地表暂时发现的最强怪物--毒蜘蛛,是需要组团才能应付的恐怖怪物,战士需要穿戴上8级的钢手镯和9级的牛角戒指,就能轻松抗怪。
战士抗怪,道士回血,魔法师用小火球打怪。
若服务器里人少怪多,游戏氛围就会和平一些,等级高了就会有人发现这种玩法。
但是人一多,几千个玩家涌进来,半个比奇省地图到处都是跑来跑去的玩家,还谈什么新发现的玩法。
所有人都忙着抢怪打架呢!
现在,连刚出生的新人玩家,都能随意在大半个比奇省地图里来去自如。
正因为如此,设计的递增难度,让玩家一环一扣体验游戏的初衷就完全崩了。
除了难度爆表的最强怪物毒蜘蛛之外,其他怪物刚刷新出来很难活过几秒钟。
毒蜘蛛的难度只需要布衣,一对钢手镯和一对牛角戒指所提供的0-5魔御就能轻松胜任,并不需要用到轻型盔甲。
而等级要求11级的轻型盔甲,明显是属于白板级,出村级,正式级之后,第四个难度的防具。
这个难度,轻盔级。
这些想法,潘达并没有跟任何人讨论,他跟人插话也是一些无关痛痒的话语,很没营养的闲聊。
有些秘密自己知道就好,不能跟任何人提,比如毒蜘蛛是近身魔法攻击的怪物,有魔抗就能降低难度。
潘达不点破,就不会有任何人联想到魔抗能降低毒蜘蛛的伤害。
他若敢点透这个秘密,要不了多久,整个比奇省的地表再也看不到一只活着的毒蜘蛛了。
没点透,看到的人都会只注意到大能猫身上的轻型盔甲,会以为要等到十一级穿上轻型盔甲后才能打毒蜘蛛。
这种错觉很好,让人慢点升级,他就不用太爆肝拼尽全力的玩传奇。
一个人玩三r />
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