第十三章 整合布置第2/2段

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  既然有人带头,一行人鱼贯而入,当轮到方森岩的时候,他也是试探姓的走了过去,只觉得眼前一黑,然后眼前出现的景色便截然不同。两旁充斥着密集而坚韧的高大灌木,就仿佛坚固韧密的墙壁那样起到了拦阻的效果,有一名契约者尝试靠近,用手抚摸了一下,结果马上就被叶片下面生长的尖刺所炸伤,这尖刺上面还带着强烈麻痹效果的毒液,他马上就瘫软在地,由兼任医生的撬棍注射了好几针才醒转了过来。有人尝试用开山刀斩出一条通道,但一刀斩上去这种高大灌木未必会断,上面的小刺却是四处飞溅,还好挥刀那名契约者有所防备,一发觉不对马上采取了规避措施,否则的话,必然又得浪费那种解毒的针剂不可。

  有了这个生动的活例子以后,顿时没有人再愿意靠近这种树木,在进行了一番仔细搜索以后,他们在密林当中避开了这种浓密而难缠的灌木,艰难的沿着一条弯弯曲曲的路线前行。在这丛林当中根本也没有道路,而是由前面开道的契约者挥刀开道。在这样艰难而泥泞的环境下跋涉了大概半小时以后,撬棍忽然停了下来,低声的道:

  “有臭味,应该要到目的地了。”

  此时雨水依然淅沥,树叶上都被冲刷得干干净净,闪现着清爽的光。按理说在这样的情况下又置身于森林当中,空气应该相当清新,然而若是仔细嗅嗅的话,确实能够嗅到一股特别的臭气。一干人偷偷摸摸的往前又走了几步,顿时发觉前方豁然开朗。前面的密林当中,赫然出现了一条不算太窄的道路。

  见到了道路以后,撬棍马上下令停了下来,然后一干人立即在靠近路边的地方构筑了一个临时营地。共生会的三名敏捷较高的成员迅速的散了出去进行侦查,隔了一小时后陆续将各种信息反馈了回来,这附近的地理环境也被撬棍的梦魇印记3D化以后以全息图像的方式呈现了出来。

  这个区域除了他们先前进来的那个被魔法伪装过的出口之外,全部被那种有着强烈麻醉效果的高大灌木所圈绕封闭住了。这些灌木应该就是被黑魔法特别强化过,形成了天然的屏障来避免山怪逃走,这些灌木与本来就出现的起伏地形一起,成了一个狭长的封闭谷地。而谷地的中部有一条河流流过,这条河流本来是在地下穿行,不过流淌到这里的时候河床抬高,便在地表露出了水面,不过这地下河在谷地当中穿行了大概两公里后又重新进入到了地底。

  沿着他们刚刚发现的这条泥泞土路往西而行,便可以来到河边,那里有很明显的植被被破坏的现象,河边的平地上有着清晰的山怪的巨大脚印,显然平时山怪就在这条河流当中获取食物。而土路的东端则通往山怪挖掘出来居住的土洞,因为怕被发现的缘故,所以侦查者不敢太过靠近确认洞中是否有着山怪的存在。

  这个环境与之前计划当中的区别并不大,唯一的区别便是雨天导致的路面湿滑会影响到奔跑行走的相关速度。为此撬棍还特地拉着方森岩宽慰了一番,无非说的就是下雨虽然容易出现意外,但是巨怪也同样会受到影响,而且下雨可以巧妙的覆盖气味。他们也可以在近一点的地方挖陷阱,方森岩也变相的能更加安全一些。

  “我们为什么不在那种被魔鬼诅咒过的灌木旁边挖设陷阱呢?”达斯忽然道。

  撬棍无奈的耸耸肩:

  “我早已考虑过这种可能,但这意味着水手会多跑出一点三公里的距离,更关键的是,这些有毒灌木显然就是伏地魔为了囚禁这只怪物而设置的,它不知道已经在上面吃过了多少苦头,一旦靠近灌木估计山怪就会转身逃走。”

  达斯重新沉默了下来。接下来的挖陷阱埋设机关等事情也都是由共生会成员承担,达斯依然显得与整支队伍格格不入,一个人去寻找藏身地点,独自去布置自己的退路等等。好在来的人都在力量方面有所建树,两三个人挖起陷阱的速度也是飞快,没过一个小时就挖出了一个巨大的陷阱,下方更是形成了口小肚大的瓮状规格。看起来伪装得相当之好。

  而共生会当中显然也有这方面的高手,在伪装陷阱上也很有一手。方森岩居然可以直接踏着被掩饰得和地面无二的陷阱盖子跑过去,而山怪一旦踏上去则必然中招。

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