103 平台们第1/2段

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超级露天加工设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一个新出现的问题。



时空球,也就是被玩家称作能量核心的东西。



到现在,日常算稳定下来了,固定有两只二级小怪兽。



每隔几天还有单只小怪兽入侵……或者说是送礼。



星碎、兽灵巢穴,两天产出两到三只二级小怪兽理所当然。



等于章鱼每天有三点几个时空球收益,小数点后面的就当作是出样本几率。



每天三个,放在基地里就是三百电力,三十多天能凑出一万电来。



看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,也更快。



正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,三天内可以额外得到一万出头(受科技加成)的电力。



和时空发电机比,每天480矿当然是浪费。



可章鱼算了笔账,拿出一批时空球,给现有的、不能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的矿石还不止4.8单位,因为一单位核燃料要五矿石!



严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核能引擎还小,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。



核能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。



但各机甲情况还不同,有的能用冷聚变模块加磁力电容的方式解决发电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。



例如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是获得冷聚变模块后第一批接受改造的。



但实际改造中发现,这台能塞进去四个冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足够了,因为现在没有能耗特别高的水下武器给它用。



相性不合的,例如雷王。



雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因为它的定位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多用途机甲强不少。不像一般多用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。



作为一台多用途机甲,飞行需要能量给燃料做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着护盾,所以电力只许多不许少。



这台六级机甲虽然是怪兽单位,但很可惜,塞不进两个冷聚变模块。



它就比较适合时空引擎,之后上平台驻守,出勤频率提高,一个时空引擎每天至少省下十几单位矿石,掉的那点电,再改装电容找补找补。



为什么不干脆淘汰掉呢?



能用为什么要淘汰呢?



章鱼没纠结太久,决定改,反正只要不在战场炸了,需要时再拆下来用到别处嘛。



之前战斗后,把时空发电机补到20台,现在手里还有十颗时空球,再有两天……搞不好明天就能凑够雷王大队的需求。



他这边刚刚做出决定,把时空引擎放到生产列表,刚准备去玩古代游戏,突然个人联络器滴滴答答连续响动。



台六级机甲虽然是怪兽单位,但很可惜,塞不进两个冷聚变模块。


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