第13章 会飞的大腮帮第3/4段
“罗哥说,对我这样只会运球,只会简单的三步上篮的初学者来说,速度,爆发和弹跳最重要。”
所以,陈潇这次准备提升的也是这三个属性。
和弹跳比起来,陈潇觉得,速度和爆发更加优先一点。
因为弹跳的潜力只有60,速度和爆发有70。
最后既然要用职业点来提升潜力到顶的属性,当然是提升潜力越高的属性越划算。
他现在就12点的职业点,就算全扔弹跳那里,最多也就72点。
那么问题来了,速度和爆发优先哪一个呢?
从陈潇看湖人和掘金这场比赛来看,速度和爆发虽然都很重要,但爆发和启动对他来说应该更加重要。
他现在在球队的地位也没有长距离推进的需求。
他现在的篮球经验和职业点有限,没办法兼得,只能先拔尖某一方面。
66!
67!
68!
69!
70!
随着340点的篮球经验砸下去,陈潇的爆发从65提升到了70。
从65提升到66需要66点,从66提升到67则是只需要67点,以此类推,也就是说,提升一点只需要相应的经验。
“加点需要的篮球经验似乎比我想象中的少啊!”
这就让陈潇很惊喜。
这个系统的加点,似乎相当的友好啊?
“既然这样的话……”
陈潇又花了340点,将自己的速度也从65提升到了70。
这样之后,880的篮球经验就剩下了200。
200的经验还能继续点3下弹跳,把弹跳从50提升到53,不过,陈潇并没有这么做。
篮球经验除了加点还有什么用途陈潇并不知道,50的弹跳和53的弹跳,应该差不了多少,与其全部用来加点弹跳,不如留着。
因为篮球经验足够,可以将速度和爆发全部提升到潜力的极限。
所以陈潇在用篮球经验加点的时候没有任何的犹豫。
不过在使用职业点数来提升爆发力的时候,陈潇稍微有些手抖。
职业点数可比篮球经验珍贵的多。
除了升级,也不知道还能怎么得到。
不知道是不是用一点少一点。
当然,陈潇也就是稍微手抖了一下,他知道,他就是一个普通人,篮球潜力有限。
也许职业点留到以后作用更大,但是,现在不用,他在篮球的道路上,也许就没有以后了。
“搏一把,没准单车马上就变摩托了呢?!”
个人属性:
速度:70+
爆发力:82+
弹跳:50+(60)
灵活:60+(70)
平衡:50+(60)
耐力:55+(65)
球员评价:E(技术粗糙,爆发力出色的篮球运动员。)
陈潇将大部分的篮球经验和所有的职业点数砸下去之后,他的个人属性已经发生了巨大的变化。
&惊喜。
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