第13章 会飞的大腮帮第3/4段

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  “罗哥说,对我这样只会运球,只会简单的三步上篮的初学者来说,速度,爆发和弹跳最重要。”

  所以,陈潇这次准备提升的也是这三个属性。

  和弹跳比起来,陈潇觉得,速度和爆发更加优先一点。

  因为弹跳的潜力只有60,速度和爆发有70。

  最后既然要用职业点来提升潜力到顶的属性,当然是提升潜力越高的属性越划算。

  他现在就12点的职业点,就算全扔弹跳那里,最多也就72点。

  那么问题来了,速度和爆发优先哪一个呢?

  从陈潇看湖人和掘金这场比赛来看,速度和爆发虽然都很重要,但爆发和启动对他来说应该更加重要。

  他现在在球队的地位也没有长距离推进的需求。

  他现在的篮球经验和职业点有限,没办法兼得,只能先拔尖某一方面。

  66!

  67!

  68!

  69!

  70!

  随着340点的篮球经验砸下去,陈潇的爆发从65提升到了70。

  从65提升到66需要66点,从66提升到67则是只需要67点,以此类推,也就是说,提升一点只需要相应的经验。

  “加点需要的篮球经验似乎比我想象中的少啊!”

  这就让陈潇很惊喜。

  这个系统的加点,似乎相当的友好啊?

  “既然这样的话……”

  陈潇又花了340点,将自己的速度也从65提升到了70。

  这样之后,880的篮球经验就剩下了200。

  200的经验还能继续点3下弹跳,把弹跳从50提升到53,不过,陈潇并没有这么做。

  篮球经验除了加点还有什么用途陈潇并不知道,50的弹跳和53的弹跳,应该差不了多少,与其全部用来加点弹跳,不如留着。

  因为篮球经验足够,可以将速度和爆发全部提升到潜力的极限。

  所以陈潇在用篮球经验加点的时候没有任何的犹豫。

  不过在使用职业点数来提升爆发力的时候,陈潇稍微有些手抖。

  职业点数可比篮球经验珍贵的多。

  除了升级,也不知道还能怎么得到。

  不知道是不是用一点少一点。

  当然,陈潇也就是稍微手抖了一下,他知道,他就是一个普通人,篮球潜力有限。

  也许职业点留到以后作用更大,但是,现在不用,他在篮球的道路上,也许就没有以后了。

  “搏一把,没准单车马上就变摩托了呢?!”

  个人属性:

  速度:70+

  爆发力:82+

  弹跳:50+(60)

  灵活:60+(70)

  平衡:50+(60)

  耐力:55+(65)

  球员评价:E(技术粗糙,爆发力出色的篮球运动员。)

  陈潇将大部分的篮球经验和所有的职业点数砸下去之后,他的个人属性已经发生了巨大的变化。

 &惊喜。


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