游戏人生?第1/1段
沉寂了四五年的大学室友群突然热闹起来。一看是大学室友故地重游回到了我们母校,把当初我们熟悉到不能再熟悉的地方拍照取证,并群里at所有人,想看哪里说句话,立刻去踩点拍照。总结一下,大概是学校门口的一家露天的板面店,如今还是那个样子,搭了个帆布棚子,依旧是生意红火,再有就是只能远观无法体验的某某洗浴中心,曾经红极一时当街发放一些很有特色的名片,红色加粗的字体写着“新到技艺纯熟的江南技师,带给你最佳的体验”,背景是穿着很凉快的漂亮小姐姐照片,如今招牌不知换过多少次,至少还是个洗浴中心,只不过明显的冷落很多,我们建议室友开视频进去体验,让我们也云享受一下,被拒绝了。剩下的就是各个网吧了,有些网吧已经倒闭,有些已经鸟枪换炮装潢高大上,变成环境优雅的电竞网咖,我们畅所欲言,仿佛又回到了那个逃课也要上网,夜夜夜不归宿的日子(我们都说夜不归xiu)。我们那个时期玩的游戏,不过是魔兽世界,CS还有一个类似于现在英雄联盟的网络游戏,一个宿舍的人去开黑,发现游戏bug就充分利用,被对方举报投诉后,这个bug还没修复就发现了其他的bug,依旧让对手奔溃砸键盘……
今天在路上,和我邻座的是一个高中生模样的少年,上车后就疯狂地摆弄手机,然后开始玩游戏,途中还十分警惕地扭头看看我这边,确认我并没有偷看他的屏幕之后,又双手配合很默契地在屏幕上戳戳……
还有我的亲兄弟,年龄不小了还没有谈女朋友,过年回家后也是手机游戏,这个游戏做完了活动和日常以后下线,另外一个游戏又启动起来,几个游戏切换完之后,一看时间,活动又开始了,到了深夜熄了灯以后他的手机也还亮着。电脑上,有几款游戏还是我下载的,是我们80后儿时比较流行的游戏,现在下载了虚拟机模拟器以后可以在电脑上运行,我已经好久没有玩过,他实在无聊时候还会去重温回忆,已然熟练得背过了卡带上所有NPC出现的时机和弱点,行云流水地一命通关……
我手机上也有一款手游,以为手机老旧,更新过几次游戏后提示手机内存不足,然后退游,不久后买了新手机,安装后又可以玩游戏。媳妇对游戏一点兴趣没有,所以她很难理解我能抱着手机玩那么久,更难理解因为游戏服务器问题,出现严重卡顿时候为什么我变得暴躁和口吐芬芳,一次次地让我卸载这些没用的东西。
一切事物的存在,都有他存在的原因。游戏这个东西,确实是好东西,尽管它也会让人沉迷。至于游戏的好处这里不赘述了,就好比人人都知道钱好,却很少有人去长篇大论地去书写钱为什么好,一个东西让人不由自主地沉迷和喜爱,那么就没有必要去质疑它为什么受人喜爱了。游戏也一样,它让生活多了几分色彩,并且因为都曾参与过同一款游戏而使得人们又共同话题能够很快的让玩家拉帮结派不至于孤单。凡事都应该有个度,而这个度很不容易把握。现在看来,游戏更针对于成年人,有个防沉迷系统的设定是针对未成年的,所以迫使他们停止沉迷。法律和常识认为,成年人更加自律,所以防沉迷对成年人没有限制,这不过是掩耳盗铃,一个谁都知道的秘密反而谁也不说破。
反正我现在是玩游戏玩一会很爽,玩的时间长了之后虽然爽,之后会很后悔。像是初遇宋江的李逵,拿着十两银子偷偷去豪赌,输光了银子就开始耍赖,不但霸占着银子不给庄家,还要厮打一番。我自我安慰道:人只要还会后悔,就不至于无药可救。只不过,每天都重复着爽,爽完后悔,就有点过分了。关于如何让自己不沉迷,我无法给出有建设性的意见。在过去的日子里,见过以戒网瘾为借口的一些机构,对所谓的“网瘾少年”惨无人道的迫害,见过父母为了给孩子戒网瘾打砸电脑的……种种事情似乎表明了成年人的失败。现在智能机问世后,人人都是网瘾患者,不存在医治与被医治的问题了。作为父母,可能还是需要以身作则,教育自己孩子首先自己做好榜样。另外,作为一个自身的游戏瘾患者,我只能说更应该被别人关心和关注,让自己找到一个有趣并有意义的事情消耗了自己过剩的精力,同时获得乐趣和自我认同很重要。回顾过去,不止一次地问自己:假如,在学生时代,把那些逃课上网所用的时间,稍微努力在学业上,是不是现在就会有所不同?现在把业余刷视频玩游戏的时间用在其他上面,是不是会有所不同?无论你选择了怎样的生活方式,明天的太阳都会照常升起,全世界不会因为你的堕落而停滞不前,网瘾不是什么大不了的事情,只不过当岁月蹉跎,发现自己活成了自己不认可的样子,而在逝去的日子里自己并没有努力为改变做一丝一毫的尝试,那种悔恨不甘不是我想要的。那种自我厌弃的情绪对别人而言也不值一提,这个世界不曾为任何一个人荒废的一生感觉惋惜。
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