多米诺效应第1/1段

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  多米诺骨牌的游戏大概都玩过,是一项很胃疼的游戏:花费很长时间去立牌子,辛苦的杰作亮点在于推倒第一块骨牌,能否一气呵成地让浩大的工程毁于一旦。他的魅力到底在哪里,很难说清楚,人类的行为不都是这样,有时候意义非凡,细细一想又仿佛毫无意义。

  小时候陪邻家孩子玩多米诺骨牌,因为体验过一气呵成地破坏活动带来的满足感,所以自认为这项费时且“有趣”的活动用于逗孩子再合适不过。不过,对于孩子的好奇心和动手能力明显的欠于考虑,以至于工程进行了十分之一不到,就被邻家孩子的帮了倒忙,误碰了骨牌前功尽弃。不过孩子却很兴奋咯咯笑不停。意犹未尽地表示再来一遍,这次悉心防备下,一遍保护一遍施工,邻家熊娃像是得到了攻城命令的死侍,一次次向骨牌发动“恐怖袭击”,我也一次又一次地防御,在不出意外的几次失败后,我也没有继续排骨牌的心情。看娃娃兴致盎然,我也就是无防备地排长城,熊娃笑点很低,推倒了几块就笑得前仰后合,最后我前手树立起骨牌,他后手就推倒,然后大笑。

  回想起来,一方面感慨于自己的耐心和涵养,另一方面也羡慕孩子的天真烂漫。成年人的理性在于,不再对那些知道了开始就预知了结局的事情感兴趣,就如同摆多米诺骨牌,无论是十块,一百块,一千块,一万块……一次成功或者两次三次等等,意义都不大,能够一次成功固然难得,可是最终结果肯定都是这样:需要把横七竖八的骨牌收拾起来,找一个不碍事的角落打包放好。落寞的收场,枯燥的过程,一切索然无味。另一方面,多米诺骨牌效应给人的启示也味如嚼蜡,大道理都懂得多,连锁的事件都是由于第一个骨牌的倒塌,因此我们日常要谨小慎微,防止第一块的倒塌。这远远没有“南美洲的蝴蝶扇动一下翅膀,千里之外的地方将出现一场飓风”来得惊心动魄,却让人无法提起重视和心情态度。

  世界各地还有一些无聊的人乐此不疲,有的把贵重手机当作骨牌,摆成长龙;有的把各种颜色的骨牌摆成各种形状,全部倒塌后组成有意义图案;有的是把人绑在了巨大的垫子上,“人体多米诺”仿佛创意十足?有的堆成金字塔,把一字长蛇的多米诺变成了立体;还有的在平凡的骨牌里增加了机关元素,丰富了原本的单一模式……围观群众也为他们的创意,和一气呵成的毁灭欢呼雀跃。

  只不过,不知道自己心里的多米诺骨牌何时被撞到了第一块,然后不可挽回地一发不可收拾,最终“成功”实现了内心的狼藉和死寂。或许,重新回忆这项无聊的运动,并审视到自己凌乱的内心,正是扶起骨牌的关键一步,一块接一块地扶起,要么是重新来一次坍塌一切归于狼藉,要么是来一次彻底的打扫,尘封起所有骨牌,归于整洁和宁静。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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